<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://neverland.f-rpg.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>ANTIQUITUS</title>
		<link>https://neverland.f-rpg.me/</link>
		<description>ANTIQUITUS</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 02 Feb 2013 15:49:07 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Баннероообмен.</title>
			<link>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (satinatum)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Feb 2013 15:49:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на партнерство.</title>
			<link>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПАРТНЕРСТВО.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9672; На вашем форуме должно быть&amp;#160; не менее 30 зарегистрированных пользователей.&lt;br /&gt;&amp;#9672; Форум должны посещать не менее 20 пользователей в сутки.&lt;br /&gt;&amp;#9672; Баннер должен быть установлен в таблице, на передней части форума не важно в нижней шапке, верхней или подфоруме. Принимаются баннеры только размера 88*31. Если размер баннера больше указанного, он будет автоматически уменьшен.&lt;br /&gt;&amp;#9672; После того, как была оставлена заявка, мы создаем для вашего проекта отдельную тему и устанавливаем баннер в таблице в течение 2-ух дней. Все должно быть взаимно, так что ждем от вас того же.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ШАБЛОН ЗАЯВКИ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 15em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]I.[/b] НАЗВАНИЕ ФОРУМА, АДРЕС.
ответ.
[b]II.[/b] СТАТИСТИКА.
ответ.
[b]III.[/b] ССЫЛКА НА НАШУ ТЕМУ.
ответ.
[b]IV.[/b] КОД ВАШИХ БАННЕРА И РЕКЛАМЫ.
ответ.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (satinatum)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 19:17:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение квестов.</title>
			<link>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОБСУЖДЕНИЕ КВЕСТОВ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если вы определились с квестом в котором хотели бы играть, то вам стоит отписаться в данной теме. А может быть у вас имеются предложения по игре, мы с радостью их выслушаем и быть может воплотим в жизнь. Также можно выразить пожелание по содержанию следующих квестов, выслушаем ваши предложения и пожелания.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (satinatum)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 14:52:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дуэль в магическом сообществе.</title>
			<link>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;МАГИЧЕСКАЯ ДУЭЛЬ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вид дуэли по типу вызова.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;A. Состязание, от которого &amp;quot;человеку чести&amp;quot; нельзя отказаться. Это безопасное мероприятие, смыслом которого является убийство скуки или демонстрация своеих возможностей большому кругу зрителей, цель такого поединка - слава. Осбенностью является немотивированный либо слабомотивированный вызов при свидетелях.&lt;br /&gt;В этом типе поединка не идет речи об оскорблении или сатисфакции. Речь идет скорее о зрелище или соревновании и последующих лаврах победителя. Никогда не запрещались законом в силу способствования совершенству чар.&lt;br /&gt;Чрезвычайно распространены у богатых бездельников и студентов академий старших курсов. В этих целях в 1453 году в Хогвартсе была возведена специальная Учебная Арена, подобия которой имеются в похожих Школах сопредельных государств.&lt;br /&gt;Известны редкие случаи смертельного исхода (см. Энциклопедию великих волшебников). Однако до сих пор это скорее исключение из правила. В наши дни хорошим тоном повсеместно считается исход без смертоубийства, за чем обязаны следить секунданты противоборствующих сторон. В этих целях количество секундантов может быть увеличено до 3 с каждой стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила проведения Состязательной Дуэли (Gloria bellum):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вызов производится в присутствие не менее 2-х свидетелей.&lt;br /&gt;Каждая сторона имеет право на 2-х или 3-х секундантов. Количество секундантов должно быть равным с каждой стороны.&lt;br /&gt;Противоборствующие стороны имеют право участвовать в обсуждении условий поединка. Но в процессе дуэли решающее слово остается за секундантами.&lt;br /&gt;Секунданты имеют право участвовать в дуэли наравне с зачинщиками или - в определенных случаях - выступая вместо зачинщиков.&lt;br /&gt;Случаи замены зачинщика его секундантом обговариваются до начала дуэли особо. Как правило это:&lt;br /&gt;замена при утрате дееспособности, но сохранении азарта причинить славе противника вред (дуэль до обоюдного падения в лужу).&lt;br /&gt;внезапная смерть или утрата волшебной силы одним из зачинщиков по причинам, не имеющим отношения к дуэли (старое проклятие, сердечный приступ, невозможность биться на дуэлях в силу предсказания и т.д.)&lt;br /&gt;простая обоюдная договореность биться до последнего оставшегося на ногах.&lt;br /&gt;Победитель подобной дуэли обязан обмыть свою победу при стечении народа в месте публичного увеселения (паб, клуб и т.д.)&lt;br /&gt;Количество зрителей такой дуэли не ограничено, если только это не вхордит в специально обговариваемые условия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Второй тип волшебной дуэли - магическая дуэль чести (Satisfactia bellum)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В.1 Это тип рыцарского поединка, который призван восстановить запятнаную честь одной из противоборствующих сторон либо в глазах общества, либо в глазах самого пострадавшего. Различается по степени оскорбления, имеет кровные ограничения и строгие правила проведения.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вызов производится адресно, устно или письменно, любой из участвующих сторон.&lt;br /&gt;За нанесённое оскорбление можно требовать удовлетворения лишь единожды;&lt;br /&gt;Поединок должен проводиться только между двумя лицами;&lt;br /&gt;Секунданты (по 1-му с каждой стороны) должны принимать участие в выработке условий поединка и следить за их строгим соблюдением;&lt;br /&gt;Выбор оружия производится оскорбленной стороной.&lt;br /&gt;Для решения этого вопроса оба противника идут под Суд Чести. Суд Чести - обычная и традиционрная процедура для подобных дуэлей. Суд Чести состоит из двух секундантов и независимого эксперта, как правило, незаинтересованного лица с хорошей репутацией, которому оказали доверие обе стороны. Этот же Эксперт дает отмашку к началу поединка.&lt;br /&gt;Дуэль, на которую один из противников не является, не может быть назначена повторно. В этом случае явившемуся даруется право 007 (убийство обидчика при первом удобном случае без особого предупреждения).&lt;br /&gt;Право первого удара принадлежит оскорблённому или определяется жребием.(последнее всегда - для Дуэли Чистой Крови)&lt;br /&gt;На самой дуэли противники не имеют права между собой разговаривать,&lt;br /&gt;Одежде полагается быть темной, ворот у рубашки - белый. Оба дуэлянта должны опустошить карманы, снять запонки и застежки, и головные уборы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В.2 Магическая дуэль Чистой Крови. (Satisfactia Pure Sangina)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Подтип Satisfactia bellum&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Проходит без секундантов при Орбитре (остаточное наследие суда Чести). Все решает жеребьевка. Очень опасно. Только для честных людей. Форма одежды - черно-белая (черная одежда, белый ворот, белые перчатки). Нет выживших - нет претензий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вид дуэли по типу оружия:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чары и ворлшебные палочки.&lt;br /&gt;Яды.&lt;br /&gt;Ордалия (испытание на прочность. Например - два часа с Дементором).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (satinatum)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 14:36:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебный этикет.</title>
			<link>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВОЛШЕБНЫЙ ЭТИКЕТ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Одежда.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- повседневная:&lt;br /&gt;Обязательным атрибутом повседневной верхней одежды волшебника является длинная мантия. Цвета мантии непринципиальны. Допустимы однотонные или разноцветные мантии, отделка мантии мехом, бархатом, вставками отличного от основного материала. Недопустимы полоска и клетка, внешние карманы. Внутренние карманы используются для палочек (для них же делаются карманы в рукавах мантии), брегетов, магических зеркал и зеркал связи.&lt;br /&gt;Аристократические семьи предпочитают носить под мантии традиционный или модернизированные варианты традиционного костюмы - от длинной внутренней мантии, расшитого камзола с брюками до костюма-тройки (возможен вариант без пиджака) и фрака для мужчин и от викторианских платьев до готичных мини-юбок для женщин. Мужской костюм для женщины светского общества недопустим.&lt;br /&gt;На ногах:&lt;br /&gt;Мужчины носят туфли, ботинки, сапоги. Допустим каблук до 1,5 дюймов, украшение обуви вышивкой и драгоценными/полудрагоценными камнями.&lt;br /&gt;Женщины носят туфли и сапоги. Допустим каблук до 3 дюймов, украшение обуви вышивкой и драгоценными/полудрагоценными камнями.&lt;br /&gt;На руках:&lt;br /&gt;Для мужчин. Предпочтительны перчатки: черные/коричневые кожаные, белые бархатные, лайковые или шелковые.&lt;br /&gt;Для женщин. Предпочтительны перчатки: черный, синий, белый, кремовый бархат, лайка или шелк.&lt;br /&gt;Внимание: перчатки носятся согласно маггловскому этикету ношения перчаток! Вы это обязаны соблюдать! То же самое касается ношения колец, брегета, кулонов и украшений.&lt;br /&gt;Волшебники пользуются брегетом. Наручные часы могут носить только школьники-магглорожденные.&lt;br /&gt;Семьи маггловского происхождения могут носить под мантией маггловскую одежду.&lt;br /&gt;- официальная/праздничная&lt;br /&gt;Официальная и/или праздничная одежда идентична одежде аристократии. Исключения:&lt;br /&gt;а. Костюм-тройка и/или фрак для мужчин и современная маггловская официальная одежда для женщин недопустимы. Женское платье должно быть не короче 4 дюймов выше лодыжки. Боковой разрез допустим&lt;br /&gt;любой длины.&lt;br /&gt;b. Перчатки для аристократов обязательны. Магглорожденым допустимо приходить без перчаток.&lt;br /&gt;c. Обувь: сапоги недопустимы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Аппарация.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Аппарировать внутрь здания считается дурным тоном, равно как и аппарирование прямо из здания. Трансгрессия внутри здания (с этажа на этаж, например) допустима только в узком семейном кругу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Каминная сеть.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Перемещение посредством каминной сети в кабинет знакомого без предварительного предупреждения считается дурным тоном. Предупреждения посылают совиной почтой.&lt;br /&gt;Разговоры через каминную сеть осуществляются в случае необходимости передать срочную информацию при невозможности нанести визит. Это единственный допустимый вариант для светского общества. В данном случае возможен контакт без предварительного оповещания.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Совиная почта.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Этикет письма соответствует маггловскому.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Этикет волшебных палочек.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Один из самых сложных моментов волшебного этикета.&lt;br /&gt;Волшебные палочки принято носить во внутреннем кармане мантии (у груди), во внутреннем кармане в рукаве мантии (применяется в основном боевыми структурами), у пояса, как ножны.&lt;br /&gt;Прикосновение к волшебной палочке без необходимости не осуществляется (случайно заденете палочку у бедра в обществе недруга - примете на себя вполне оправданный Ступефай).&lt;br /&gt;Если вам необходимо что-то сделать волшебной палочкой, ее не следует выхватывать быстрым внезапным рывком - вас успокоят Петрификусом. У нас война.&lt;br /&gt;Существует сигнальная система жестов, оповещающая окружающих о том, что вы намерены достать волшебную палочку. Для этого следует положить ладонь на несколько мгновений на рукоять палочки и только после этого вытаскивать (если палочка у бедра), демонстративно задержать руку у кармана палочки на несколько мгновений (если палочка у груди), либо медленно вытащить палочку из рукава мантии другой рукой (если палочка в рукаве).&lt;br /&gt;Вы можете носить палочку как отдельно, так и в чехле (как ножны, чехлы не закрытые). Материал чехла варьируется от бархата до стальных ножен.&lt;br /&gt;Аристократия носит палочки только в чехле.&lt;br /&gt;Единственным местом, где вы можете вытащить волшебную палочку и положить ее рядом с собой является обеденный стол (все остальное время палочка лежит в кармане и без необходимости не вынимается). Стол сервируется так же, как маггловский. Палочка кладется параллельно вашему корпусу, длинной стороной к вам, между тарелкой и бокалами. Рукоять палочки должна быть по правую руку.&lt;br /&gt;Что является необходимостью использования палочки для аристократа?&lt;br /&gt;Аристократ и светский человек не делает руками тяжелой, неудобной и неприятной работы. Иными словами: все что, нужно переставить, убрать, очистить, вымыть, перенести, собрать, подозвать, - все это это делается соответствующими заклинаниями. Аристократ не будет искать под кроватью носок и таскать чемоданы - для этого у него есть волшебная палочка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вербальные/невербальные заклятия.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В обществе и уж тем более на приеме применение невербальных заклятий считается бестактным. Подумайте, что будет, если вы захотите левитировать к себе поближе стул, в то время как другой волшебник захочет отодвинуть этот же стул в другом направлении.&lt;br /&gt;В обществе детей и не произносящих невербальные заклятия используются только вербальные формулы.&lt;br /&gt;Невербальными допустимо использовать только личные заклинания (например, если вы страдаете паранойей и зачаровали свой брегет так, чтобы он открывался только после произнесения ключевого заклинания-пароля).&lt;br /&gt;В обычной обстановке допустимо пользоваться невербальными заклятиями в случае, если вы уверены, что никто другой не намерен ничего сделать с тем же предметом, который является целью вашего заклятия.&lt;br /&gt;В целом невербальные заклятия используются в военных целях или для произнесения паролей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Левитация предметов.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Левитируемый предмет не должен лететь в пяти километрах от вашей персоны. Левитируйте, допустим, чемодан, рядом с собой (в пределах метра).&lt;br /&gt;Подзыв на Акцио мелких предметов допустим на больших расстояниях. Крупные предметы лучше левитировать с собой из начальной точки в пункт назначения, предварительно уменьшив (стол не подзывает на Акцио из другой комнаты).&lt;br /&gt;Левитация острых колюще-режущих предметов недопустима в светском обществе.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Столовый этикет.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В отношении назначения, количества, особенностей блюд и приборов, а также последовательности подачи блюд и порядка разложения приборов, магический этикет повторяет маггловский. Единственным отличием является наличие на столе волшебной палочки (между бокалом и блюдом, как указывалось выше). Под волшебную палочку кладется специальная салфетка. Чтобы не запачкать палочку, на рукоять накладывается специальная охватывающая эластичная салфетка.&lt;br /&gt;Блюда подаются и убираются эльфами-домовиками. Брать на прием собственных эльфов допустимо (не больше 2-х).&lt;br /&gt;Левитация необходимых общих предметов (солонка, перечница, масленка и т.п.) осуществляется только вербально. Прежде, чем левитировать к себе предмет, визуально убедитесь, что никто не хочет проделать то же самое. В случае, если вы не единственный претендент на солонку, уступают в соответствии с этикетом знакомства: младшие старшим, мужчина женщине, подчиненный начальнику, магглорожденный аристократу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Негласный этикет Упивающихся, или азы самосохранения.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. При Темном Лорде перчатки не носят. Если до визита к Темному Лорду вы были в перчатках, вам придется снять их до того, как он вас заметит.&lt;br /&gt;2. При Темном Лорде не смотрят на часы. Торопитесь получить Круциатус?&lt;br /&gt;3. С Темным Лордом не спорят, не переспрашивают напрямую, не говорят &amp;quot;нет&amp;quot;. Чего-то не поняли? Изворачивайтесь как угодно.&lt;br /&gt;4. В ожидании Темного Лорда разговоры о нем не ведутся.&lt;br /&gt;5. В помещении в присутствии Темного Лорда подзыв на длинную дистанцию (более 2м от предмета) не используют.&lt;br /&gt;6. Церемонию целования края мантия никто не отменял. Оба колена на полу, вставать с учетом прогиба спины (впрочем, можете биться лбом о колени Лорда и гордиться до конца Круциатуса синяками, ваше право).&lt;br /&gt;7. Имеет смысл повторять, что к Темному Лорду обращаются &amp;quot;мой Лорд&amp;quot;, &amp;quot;повелитель&amp;quot; или &amp;quot;хозяин&amp;quot;?&lt;br /&gt;8. Глаза от Лорда не отворачивают. Пересеклись взглядом - Лорд прекращает контакт первым, вместо легилименции или после нее.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Настоящий волшебник должен соблюдать правила по не разоблачению себя и всего сообщества перед маглами, а так же всяческого поддержания Cтатута о Секретности от 1755 года, которые включают:&lt;br /&gt;- Отсутствие после себя в волшебных жилищах последствий колдовства, реагентов зелий, оберток от шоколадных лягушек и фантиков от Берти Ботс. (Господа и Дамы – прибирайте своевременно мусор на полигоне, а при отъезде, уделите час своего драгоценного времени на общую уборку базы, снимание бубонтюборов с елки и прочее, я уже не говорю про возвращение домикам первоначального вида).&lt;br /&gt;- Соблюдение при общении с Маглами необходимой формальной вежливости и всяческого дистанцирования от оных. Истинный волшебник не уронит своего достоинства общением с маглами, но и не будет их обсуждать в их присутствии, а попросту постарается их не заметить.&lt;br /&gt;2. Настоящий волшебник, находясь в волшебном сообществе, не должен выглядеть как магл или пользоваться магловской техникой. Такие как Артур Уизли – единичны, но даже они не в состоянии понять, что делать со штепселем. В волшебной Великобритании магловская техника максимально сводится на нет.&lt;br /&gt;3. Настоящий волшебник тщательно следит за свои гадреробом, даже если это старая Азкабанская роба или нищенские Лохмотья. Но это Фамильные Волшебные лохмотья, Сэр.&lt;br /&gt;4. Настоящий волшебник заботится о жилетных карманах и их содержимом, а так же о приятных мелочах, заполняющих его быт.&lt;br /&gt;5. Настоящий волшебник соблюдает единство места времени и действия.&lt;br /&gt;6. Для некоторых заклинаний, кроме волшебной палочки, нужен волшебный реагент. Без него заклинание не удастся, даже если вы – великий специалист в этой области.&lt;br /&gt;7. Настоящий волшебник знает, что символом покойника является белый галстук и запасается на случай смерти им заранее.&lt;br /&gt;8. Настоящий волшебник верит в силу зонтика и помнит, что использование его при аппарации связано с реагентом и хлопает дважды – при отправлении в путешествие и по прибытии.&lt;br /&gt;9. Настоящий волшебник верит в волшебную сущность тех, кто назвался магами и не придумывает их поступкам магловской мотивации.&lt;br /&gt;10. Настоящий волшебник никогда не разговаривает на магловские темы магловским языком.&lt;br /&gt;11. Настоящий волшебник знает, что его мнение или трактовка событий оказывают мирообразующее воздействие на пространство.&lt;br /&gt;12. Настоящий волшебник, учащийся в Хогвартсе, или когда-либо учившийся в Хогвартсе знает, что просто так войти в гостиную факультета нельзя. Сначала надо назвать пароль, потом потянуть на себя дверь и в случае если пароль верный, дверь откроется. Если вы решили зайти на чашечку чая, бокал булавочного зелья или просто попросить противозачаточной мази в гостиную другого факультета, вы должны либо заранее узнать пароль, либо просто постучаться, если внутри кто-то есть, возможно вам откроют. Помните о том что в свои жилые комнаты вы можете пройти только зная пароль в гостиную! То есть просто так стильный элегантный человек в черном и белой маске к вам не зайдет. Разве что вы под империусом или легилименцией не скажите, какой у вас сегодня пароль.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (satinatum)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 14:32:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чистота крови.</title>
			<link>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЧИСТОТА КРОВИ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чистокровный волшебник&lt;/strong&gt; – волшебник, среди предков которого по обеим линиям есть только чистокровные волшебники, ни одного маггла или представителя иной разумной волшебной расы. В таких семьях могут рождаться сквибы. Представители таких семейств до смешного плохо разбираются в магглах. Такие семьи как правило воспринимают магглов и магглорождённых неполноценными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сквиб&lt;/strong&gt; – человек, рождённый в волшебной семье, но от рождения лишённый способностей к магии. Обычно рождение сквиба - великий позор для волшебной семьи; о его существовании предпочитают умалчивать. Традиционно волшебные семьи стараются с детства устроить сквиба в мире магглов. Из числа членов семьи сквиб исключается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маггл&lt;/strong&gt; – человек, рождённый в не волшебной семье и лишённый способности колдовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магглорождённый (ругательно: «грязнокровка»)&lt;/strong&gt; – человек, рождённый в семье магглов (полностью неволшебной семье), но наделённый даром волшебника. Роулинг подтвердила, что на самом деле этой значит, что в этой семье когда-то очень-очень давно был какой-то волшебник, так как способность колдовать передаётся по наследству. Может быть, среди его предков был сквиб, успешно адаптированный в маггловском мире, или незаконнорождённый ребёнок волшебника от маггловской женщины. Примеры магглорождённых: Гермиона Грейнджер, Тед Тонкс, Лили Эванс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Полукровка -&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- волшебник (или сквиб), рождённый от союза чистокровного волшебника и магглорождённого. Пример: Гарри Поттер, Нимфадора Тонкс, Северус Снейп, Том Риддл. В дальнейшем дети полукровок тоже являются полукровками, должно пройти много поколений браков только с чистокровными волшебниками, чтобы о капле крови магглов в роду забыли и потомок стал наконец называться чистокровным.&lt;br /&gt;- полукровками могут называть детей от связей между волшебником и представителем любой другой разумной расы волшебного мира (например, Рубеус Хагрид), хотя чаще их называют &amp;quot;метисами&amp;quot; и т.п.&lt;br /&gt;- волшебник (или сквиб), рождённый от брака двух волшебников, если чистокровность хотя бы одного из них стоит под сомнением (в любом обозримом поколении). Такие полукровки, в отличие от полукровок в первом значении, как правило, так же плохо разбираются в магглах, как и обычные чистокровные. Они могут не гнушаться браков с магглорождёнными, а могут и разделять все предрассудки касты чистокровных. Рождения сквиба в этих семьях боятся не меньше, чем в чистокровных семьях. Традиционно такие семьи живут в полумагических селениях либо в отдельно стоящих волшебных домах, не имеют представления о жизни магглов в мегаполисах, сами маскируются под магглов весьма неумело. Также традиционно воспринимают магглов неполноценными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отсутствие терминологического различия между полукровками в первом, втором и третьем значениях, с одной стороны, порождает путаницу, но с другой - весьма показательно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВОСПИТАНИЕ ВОЛШЕБНИКА&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Детство&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Начнем с того, что с детства ребенок привыкает к самостоятельности. С одной стороны это баловень, это любимец-наследник, которому достаются лучшие игрушки и платья.&lt;br /&gt;Какие игрушки могут быть в магическом сообществе? Ну конечно волшебные! Это могут быть и убегающие погремушки, и переливающиеся, меняющие форму летающие светила, и все, что только может вам представить фантазия в рамках возможностей заклинаний, - развивающиеся, декоративные, разнообразные, эти игрушки не похожи на наши.&lt;br /&gt;С другой стороны, ребенок видит родителей довольно редко. В современной России, конечно, не принято ходить на балы и подолгу гостить у друзей, оставив ребенка на попечение гувернеров. В случае с чистокровным Английским миром ситуация диаметрально противоположная. Детей приучают не лезть к вернувшемуся с работы отцу, не мешать прихорашиваться маме – эти дети растут в дистанции с родителями, чаще намного ближе и откровеннее общаясь с гувернерами, чем со старшими членами рода. В зависимости от семьи и её участия в жизни маленького наследника или наследницы дистанция бывает разной, но она неизменно присутствует.&lt;br /&gt;По правилам хорошего тона дети не должны докучать родителям, их с раннего детства приучают не ныть и не выражать свои эмоции (эмоциональность для англичанина вообще считается дурным качеством), терпеть и адресовать все свои вопросы гувернанткам.&lt;br /&gt;По-английски это называется «не мешать отдыху или делам взрослых и приучаться самостоятельно решать свои проблемы».&lt;br /&gt;Стоит заметить, что обычно в чистокровных семьях больше одного ребенка – так принято, чтобы род мог развиваться. В ситуации нашего пост-военного периода, конечно, демографическая ситуация в волшебном мире оставляет желать лучшего.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Маленькие Баловни&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Конечно, во многих семьях есть дети-любимчики. В такой среде, как описываемая нами, для маленьких хитреньких баловней отводится особое место – их достаточно много.&lt;br /&gt;Так кто же они? Вы думаете, капризные самовлюбленные сорванцы? Нет, это в первую очередь дети, которые _выглядят_ милее, умнее, воспитаннее и нежнее других. Прекрасно зная, что за проказы их неизменно ждет порка, они умело скрывают свое поведение, а результаты шалостей списывают на всех от эльфов до гувернанток. Только действительно научившись скрывать свои проказы они могут начинать капризничать и пытаться что-то доказывать. Внешне же они должны тщательно продумать свое алиби и быть полностью безупречными.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Наказания&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;А все потому что наказания в чистокровном английском обществе действительно довольно суровы.&lt;br /&gt;Все дети, независимо от пола, подвергаются и порке, и запретам на прогулки и посещение гостей, и лишениям сладостей. Этот стандартный викторианский набор, включая физические наказания и зубрежку каких-либо предметов, традиционно передавался печальным родительским наследием из поколения в поколение и вполне дожил до наших дней.&lt;br /&gt;Здесь же и оставление ребенка без обеда/ужина, и прочие жесткие меры вплоть до побоев и изнасилований, призванные служить единственной цели – отучить ребенка раз и навсегда от неблаговидных поступков, выставляющих семью в невыгодном свете.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Позднее детство&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Начиная с 7-8 лет юные маги начинают осваивать азы волшебных наук и искусств. К Хогвартсу они должны уметь не только читать и писать, но и считать, знать математику, иметь представление об астрономии, зельях и других школьных предметах. Их обучают этикету, танцам, музицированию (игре на музыкальных инструментах), полетам, иногда – верховой езде на фестралах, пегасах или гиппогрифах. Этому обычно обучают специально нанятые преподаватели.&lt;br /&gt;В обязательном порядке юный маг должен знать историю своего рода от основания до современности, наиболее известных и прославленных членов семьи, их достижения; должен иметь представление о геральдике и знать о родовых клятвах или обязательствах. Это рассказывают уже сами представители старшего поколения, родители, бабушки или дедушки.&lt;br /&gt;К этому времени в молодом маге или волшебнице формируют окончательное понимание их положения в обществе. Начинается строгое разделение в отношении к детям – наследнику вменяют его права и обязанности, он должен следить за младшими сестрами и братьями, быть заботливым с ними, «принимать в них участие»; наследник получает право наказывать своих младших братьев и сестер за мелкие провинности. Все дети постепенно учатся распоряжаться эльфами, отдавать приказы, все чаще отправляются по мелким незначительным делам с родителями, приучаясь к взрослой жизни.&lt;br /&gt;Главным достижением для позднего детства может стать зачисление на «правильный» факультет, первые выгодные школьные знакомства, безупречная аттестация, хорошее поведение и отзывы учителей. (Помним, что родительские наказания распространяются и на школьников до самого магического совершеннолетия).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Юность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Школьные знакомства – это ключ к будущей жизни. В чистокровном обществе это выражено наиболее ярко – сложив о себе репутацию бездарного неудачника, никто из бывших сокурсников или их родителей не возьмет такого неудачника на работу, это станет клеймом на всю жизнь. В то же время пост старосты факультета или школьного префекта значительно возвышает мага над остальными его сверстниками. Англичане любят титулы и иерархию.&lt;br /&gt;С 16 лет молодому магу настоятельно рекомендуют подыскивать себе партию, либо родители договариваются о свадьбе самостоятельно. Девочки, уличенные в неблаговидных связях, караются, связи – пресекаются, а сам факт их тщательно скрывается, сами девушки быстро выдаются замуж. Юношей за такие связи наказывают меньше, но зато им приходится вступать в малоприятный диалог с родителями пострадавшей женской стороны.&lt;br /&gt;Другое дело если есть договоренность о свадьбе, помолвка или просто обговоренная партия. В этом случае и сами молодые люди, и их родители предпочитают закрывать глаза на неблаговидную сторону жизни будущих супругов. Если, разумеется, оба благоразумны и не дают поводов для сплетен. В противном случае такие сплетни могут грозить скандалом и разрывам помолвки, что обеим сторонам, естественно, обычно невыгодно.&lt;br /&gt;Разумеется, влюбленность, поцелуи в гостиных факультетов и встречи от этого никто не отменяет. Но этот невидимый домоклов меч недовольства старших представителей рода неизменно будет парить и над самыми высокими отношениями до самой свадьбы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дальнейшие перспективы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;С этого же самого времени молодые наследники и наследницы семей ступают в ту фазу жизни, когда им необходимо не только определять свой круг, но и входить в него. «Клубность» популярна в Англии. Существуют самые разнообразные клубы по увлечениям и интересам, молодые люди начинают ходить в них, знакомиться с представителями старшего поколения, которые зачастую принимают довольно большое участие в жизни молодых, становятся их покровителями и/или работодателями, или помогают своими связями. Впрочем, такие «полезные» знакомства могут быть возникнуть и вне клубов, в любых проявлениях взаимодействия взрослых и молодых магов.&lt;br /&gt;Поэтому из Хогвартса выходит не маг, потерянный в мире, незнающий куда ему идти, а имеющий достаточно знакомств, возможностей, договоренностей и обязательств человек.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (satinatum)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 14:31:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебники и маглы.</title>
			<link>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВОЛШЕБНИКИ И МАГЛЫ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Все персонажи «Гарри Поттера» делятся на волшебников и маглов (обычных людей, не обладающих магическими способностями). Хотя волшебники — лишь небольшое замкнутое общество в магловском мире, весь сюжет книг проходит среди волшебников и волшебных существ, и в книгах фигурируют лишь несколько маглов (в частности, приёмные родители Гарри Поттера). Способность к волшебству врождённая, и магл не может видеть скрытые от посторонних глаз предметы (например, замок Хогвартс или платформу 9&amp;#190;), научиться колдовству.&lt;br /&gt;Слово «магл» было добавлено в 2003 в словарь Oxford English Dictionary, как означающее неумелого человека, которому не хватает мастерства.&lt;br /&gt;Среди волшебников существует концепция чистоты крови. В зависимости от количества предков, которые были волшебниками, персонажей делят на несколько категорий:&lt;br /&gt;«чистокровные волшебники» — волшебники, у которых в родословной только волшебники;&lt;br /&gt;«полукровки» — сыновья/дочери волшебника и магла (или маглорождённого волшебника);&lt;br /&gt;маглорождённые — волшебники, родившиеся в семье маглов;&lt;br /&gt;Также существуют сквибы — рожденные в семьях волшебников люди, которые не обладают магической силой, и полулюди — персонажи, в предках у которых были разумные магические существа — например, великаны или гоблины.&lt;br /&gt;Суть идеи «чистоты крови» в том, что определённая группа чистокровных волшебников с предубеждением относится к полукровкам и особенно маглорождённым волшебникам: они считают их людьми «второго сорта». Подобные убеждения по сути не отличаются от расизма и предрассудков сословных обществ. Этот предрассудок может проявляться в различных формах: нежелании допускать маглорождённых волшебников в учебные заведения для магов; мнении, что маглорождённые волшебники обладают гораздо более низкими магическими способностями, чем чистокровные. Это опровергается фактами — никакой корреляции между чистотой крови волшебника и магическими способностями нет; с одной стороны, маглорождённая Гермиона Грейнджер демонстрировала отличные способности к магии, а с другой — чистокровный Невилл Долгопупс не слишком преуспевал по большинству предметов во время обучения.&lt;br /&gt;Крайние сторонники идеи избранности чистокровных волшебников — Пожиратели Смерти, возглавляемые лордом Волан-де-Мортом (несмотря на то, что он сам — полукровка). В 1997—1998 годах, когда Министерство Магии находилось под контролем Волан-де-Морта, нечистокровные волшебники подвергались гонениям (было официально объявлено, что они крадут волшебную силу у чистокровных).&lt;br /&gt;Все три главных героя принадлежат к разным категориям: Рон Уизли — чистокровный, Гарри Поттер — полукровка, Гермиона Грейнджер — маглорождённая.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (satinatum)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 14:30:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магическое законодательство.</title>
			<link>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;МАГИЧЕСКОЕ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВО&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Законодательный процесс у магов.&lt;br /&gt;Автором закона может быть любой взрослый маг (мы помним о том, как Л. Малфой упоминает о том, что А. Уизли является автором некоего дурацкого закона), однако право законодательной инициативы (право органов государственной власти и должностных лиц, наделенных правом вносить законопроекты либо выступать с законодательными предложениями) принадлежит лишь Министру Магии, его заместителям, Отделу Межмагического Законодательства ДМС и Верховному чародею Визенгамота.&lt;br /&gt;Законопроект проходит следующий путь: сначала любой маг подает своё творение в ОМЗ, там он проверяется на не противоречие Междумагическому Законодательству и проходит первичную обработку в целом с периодической отправкой обратно к Автору на доработку. Далее Законопроект попадает на руки Министру, который проверяет его на соответствие внутренним Законам с помощью целой братии помощников и заместителей, и оценивает Законопроект, выносит по нему своё решение. Далее Законопроект попадает уже в Визенгамот, где происходит голосование. &lt;br /&gt;Законопроект считается принятым, если за него проголосовало абсолютное большинство присутствующих. Голосование против обозначает, что законопроект будет отправлен на доработку. Отказать безвозвратно в принятии Законопроекта Визенгамот не может, если Законопроект был одобрен Министром. Таким образом, получив наконец одобрение Визенгамота, Министр подписывает законопроект, что обозначает вступление его в силу.&lt;br /&gt;Таким образом, «отказать» Законопроекту может ОМЗ уже на первом этапе и Министр. Визенгамот может только «разворачивать» предложенные Законодательства с указанием пунктов на исправление.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Основные источники гражданского и уголовного права Магической Великобритании:&lt;br /&gt;1) Междумагические Статуты (например, Статут о секретности (1692) – общие для всего магонаселения Земли; &lt;br /&gt;2) Статуты Министерства Магии - имеют наибольшую юридическую силу (являются приоритетными) из всех нормативно-правовых актов национального законодательства (законодательства Магической Британии);&lt;br /&gt;3) Указы Министра и Визенгамота, распоряжения Глав Отделов, распоряжения заместителей Министра - распоряжения Глав Отделов и заместителей Министра утверждаются Министром, если не касаются устройства и деятельности подвластных им Отделов;&lt;br /&gt;4) Магический прецедент.&lt;br /&gt;Основывается на основных источниках гражданского и уголовного права Великобритании:&lt;br /&gt;1) Статуты - консолидированные нормативные акты, регулирующие отношения между субъектами права в какой-то одной отрасли (Закон об уголовном праве (1977); Закон об уголовной юстиции (1982); Закон об уголовно наказуемом покушении (1981));&lt;br /&gt;2) Акты делегированного законодательства - указы Короны в совете, приказы и постановления министров, распоряжения местных органов исполнительной власти. По большей части, касаются вопросов имущества и договорных отношений;&lt;br /&gt;3) Прецедент - решение суда по конкретному делу, имеющее силу источника права. В последнее время регулируют сферу договорных и деликтных отношений.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (satinatum)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 14:26:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зельеварение.</title>
			<link>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зельеварение &lt;/strong&gt;— дисциплина, изучающая различные зелья, настои, сыворотки и другие жидкие магические субстанции. Зельеварение изучает также свойства этих жидкостей, способы их приготовлений и различные особенности входящих в них ингредиентов. Входит в список экзаменов на СОВ.&lt;br /&gt;Предмет очень сложен тем, что существует много тонкостей в способе приготовления того или иного зелья. И если одни зелья просто не будут отвечать требованиям (вроде блина, который вышел комом: выглядит так себе, но есть всё-таки можно), то ошибки в приготовлении других могут обернуться непоправимым. Так, например, выпитый «Напиток живой смерти», который сварили с незначительными отклонениями от рецепта, может привести к летальному исходу.&lt;br /&gt;Каждый, кто видит в этой дисциплине не более чем науку о травах, будет хорошим травологом, но никогда не станет зельеваром. Стать мастером зелий никогда не сможет тот, кто всего лишь научился читать рецептуру и состав и мнит это главным. Зельеварение – это искусство гармоничного сочетания ингредиентов, искусство терпеливого обжига и смиренной целеустремленности, искусство терпения и внимательного изучения стечений, обстоятельств и индивидуальных характеристик – чтобы сварить желаемое.&lt;br /&gt;Это значит, что каждый начинающий зельевар должен стремиться развить в себе следующие качества: терпение, внимательность, дисциплинированность, целеустремленность, умеренность и понимание.&lt;br /&gt;Каждый зельевар должен уметь ставить перед собой цель и должен научиться искать наиболее подходящие (и это отнюдь не значит «самые короткие» или «самые легкие») пути её достижения.&lt;br /&gt;Зельевар должен уметь отличать главное от второстепенного, истинное от искусственного. Его искусство заключается в подборе элементов и субстанций, в выборе и создании тинктур, ориентируясь на известные зельевару физические и метафизические свойства ингрединтов. Среди десятков схожих свойств он должен уметь выбрать одно – то, что подойдет ему именно в этом конкретном случае.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;СПИСОК ЗЕЛИЙ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Амортенция&lt;/strong&gt; — любовный напиток.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Антисглазной лак&lt;/strong&gt; — лак для покрытия деревянных поверхностей (как вариант, мётел), отражающий проклятия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бодроперцовое зелье&lt;/strong&gt; — нечто вроде противопростудной микстуры. Резко согревающее зелье. Имеет небольшое побочное действие: из носа и ушей пациента часа три идёт лёгкий дым.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Болтушка для молчунов&lt;/strong&gt; — действие зелья ясно из его названия. Иногда побуждает выпившего нести несусветную околесицу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Взрывающееся зелье&lt;/strong&gt; — зелье используется в качестве оружия противников в игре Гарри Поттер и Дары Смерти вторая часть. Чем-то напоминает Коктейль Молотова.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Волчье противоядие&lt;/strong&gt; — зелье, предназначенное для оборотней.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Доксицид&lt;/strong&gt; – черное, неприятно пахнущее зелье, предназначенное для выведения докси.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Долголетние эликсиры&lt;/strong&gt; – группа зелий с направленностью на долголетнее и неисчерпаемое действие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Душильный газ&lt;/strong&gt; – газ, созданный в результате неправильного приготовления определенного зелья.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дыбоволосное зелье&lt;/strong&gt; — изучается на втором курсе. Содержит в себе крысиные хвосты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Елейная смазка Григория&lt;/strong&gt; — зелье, изобретенное Григорием Льстивым.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Желчь броненосца&lt;/strong&gt; — малоизвестное зелье. Скорее всего, это разъедающее вещество.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Животворящий эликсир &lt;/strong&gt;— зелье, которое, по всей видимости, повышает энергию пьющего.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зелье гербицида&lt;/strong&gt; — зелье, которое способно уничтожать или повреждать растения. Варят на практических уроках ресурса Pottermore.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зелье для излечения фурункулов&lt;/strong&gt; — простейшее зелье. С него начинают первокурсники курс зельеварения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зелье для проявки фотографий&lt;/strong&gt; — зелье, позволяющее обычным изображениям оживать и двигаться.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зелье красоты&lt;/strong&gt; — зелье, которое превращает внешний образ выпившего в красивую и очень привлекательную внешность.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зелье от икоты&lt;/strong&gt; — в состав входит растение лирный корень.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зелье от кашля&lt;/strong&gt; — зелье, которое способствует успокаиванию и уменьшению приступов кашля.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зелье пробуждения&lt;/strong&gt; — его варят на практических уроках ресурса Pottermore.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зелье сопротивления магии&lt;/strong&gt; — зелье, в состав которого входят сушеные головки заунывников.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зелье старения&lt;/strong&gt; — зелье, на время старящее выпившего.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зелье урчания в животе&lt;/strong&gt; — вызывает урчания в животе. Изобретено в Кашамбу, Бразилия. Некоторые образцы этих зелий находились в Выручай-комнате.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Икотное зелье&lt;/strong&gt; — зелье, вызывающее икоту.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кводпотное зелье &lt;/strong&gt;— жидкость, которая препятствует взрыванию мячика в игре кводпот.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Костерост&lt;/strong&gt; — лечебное зелье, заставляющее кости вырастать заново. Возможно, также используется для сращения переломов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кость, плоть и кровь&lt;/strong&gt; — редко приготавливаемое зелье для возвращения тела умершему волшебнику, чью часть души удалось оставить в этом мире. Этим зельем пользуются исключительно тёмные маги.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кровевосстанавливающее зелье &lt;/strong&gt;— зелье, которое повышает уровень крови у пьющего после потери вследствие ранения или иного поражения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Крысиная микстура&lt;/strong&gt; — излечивающее зелье для крыс.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Летейский эликсир доктора Летто &lt;/strong&gt;— лечебная мазь. Ею смазывал свои шрамы Рон Уизли, чтобы залечить раны, нанесённые ему мыслями волшебного мозга в Министерстве Магии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мазь для мётел&lt;/strong&gt; — в состав зелья входит аконит.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Микстура восстановления нормальной длинны зубов&lt;/strong&gt; — этой микстурой мадам Помфри вылечила Гермиону от заклятья Драко.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Морочащая закваска&lt;/strong&gt; — зелье, вызывающее в пьющем чувство замешательства.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Напиток живой смерти&lt;/strong&gt; — сложное зелье, напоминающее по действию то, которое выпила Джульетта Капулетти. Ошибка в рецепте или приготовлении может вызвать вечный сон и даже смерть.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Настойка растопырника&lt;/strong&gt; — настой из процеженных и замаринованных щупалец растопырника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оборотное зелье&lt;/strong&gt; — довольно сложное по составу (туда, например, входит очень редкий ингредиент — шкура бумсланга) и приготовлению зелье. Выпивший его преображается на один час и выглядит как тот, чьи частички (волосы, ногти и т. п.) были добавлены в зелье. Момент преображения очень болезненный. Действие оборотного зелья можно продлевать до бесконечности, просто выпивая вовремя небольшое его количество.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ослабляющее зелье&lt;/strong&gt; — зелье, которое, по всей видимости, уменьшает энергию человека.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Охранное зелье&lt;/strong&gt; — зелье, которое дает магу дополнительную выносливость.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Паста для удаления ушибов&lt;/strong&gt; — густая желтая паста, которая, удалит любой ушиб всего за час. Изобретена братьями Уизли.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Противоожоговая мазь&lt;/strong&gt; — волшебная оранжевая мазь, способная вылечивать разной степени ожоги. Использовалась Мадам Помфри на Седрике Диггори.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Противоядие от магических ядов&lt;/strong&gt; — зелье, которое вылечивает от яда докси и других ядов магического происхождения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Противоядие от обычных ядов&lt;/strong&gt; — зелье варят на практических уроках ресурса Pottermore.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Противоядие по Третьему закону Голпалотта&lt;/strong&gt; — указано в книге за 6 курс Расширенный курс зельеварения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рябиновый отвар&lt;/strong&gt; — лечебное зелье. В Хогвартсе изучается на втором курсе. В состав входят кора рябины (отсюда и название) и слизь книжного червя. Если выпить хотя бы одну каплю, можно залечить почти любую рану.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сдувающий напиток &lt;/strong&gt;— зелье, которое уменьшает размеры вздутого магическим путем объекта.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сыворотка правды&lt;/strong&gt; — бесцветный, не обладающий никаким запахом напиток, заставляющий выпившего отвечать правдиво на все заданные вопросы. Очевидно, выпивший не может даже просто о чём-то умолчать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тонизирующий глоток мандрагоры&lt;/strong&gt; — зелье, которое приводит в нормальное состояние тех, кто был трансфигурирован или проклят.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Увеличивающее зелье&lt;/strong&gt; — заставляет живые объекты увеличиваться в объёме. Возможно увеличение только некоторых частей тела. Так, взорвавшийся котёл с готовым увеличивающим зельем забрызгал сокурсников Гарри Поттера, и пока Снегг возвращал раздувшиеся носы, руки и губы учеников в первоначальный вид, Гермиона стащила немного шкуры бумсланга из запасов самого Снегга.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уменьшающее зелье&lt;/strong&gt; — зелье, заставляющее выпившего его стать меньше или вернуться в детство. Так, капнув для проверки сваренного Невиллом Долгопупсом зелья на его жабу Тревора, Северус Снегг превратил жабу на несколько минут в головастика.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Умиротворяющий бальзам&lt;/strong&gt; — успокаивающее зелье, помогает бороться с тревогой и страхом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Умострильное зелье &lt;/strong&gt;— зелье, которое варится на уроке зельеварения в игре Гарри Поттер и Принц-полукровка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Универсальный волшебный пятновыводитель миссис Чистикс&lt;/strong&gt; — зелье, предназначенное для удаления пятен.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Утончающий эликсир доктора Пингуиса&lt;/strong&gt; — зелье для потери лишнего веса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Феликс Фелицис (жидкая удача)&lt;/strong&gt; — выпившему его определённое время сопутствует удача во всех начинаниях.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эйфорический эликсир &lt;/strong&gt;— зелье, приводящее человека в состояние веселья.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Экстракт бадьяна&lt;/strong&gt; — зелье, позволяющее быстро залечивать раны.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (satinatum)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 14:25:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магические способности.</title>
			<link>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;МАГИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Способность к магии является врождённой. Она или есть, или её нет: человека, лишённого способности к магии, невозможно научить колдовать, хотя такой человек, в принципе, может пользоваться магией посредством предварительно заколдованных волшебниками предметов. Максимальная сила применяемой волшебником магии зависит от множества факторов: врождённых способностей, качества обучения и готовности и желания обучаться. Среди некоторых чистокровных волшебников популярна теория о прямой связи уровня врождённых магических способностей и степени чистоты крови.&lt;br /&gt;Некоторые маги обладают способностями, редкими даже в их мире. Также в волшебном мире есть оборотни — люди, которые под светом полной луны непроизвольно превращаются в свирепого волка. Оборотнем может стать любой человек (даже магл), если его укусил другой оборотень в обличии волка. Правительство магов тщательно следит за оборотнями и другими волшебными существами.&lt;br /&gt;Волшебник может быть анимагом, то есть способным превращаться в определённое животное по своему желанию. Этому можно научиться, но данная способность должна быть официально зарегистрирована в Министерстве магии.&lt;br /&gt;Магические способности могут временно или навсегда покинуть волшебника в результате сильных переживаний, стресса или депрессии.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;I. АНИМАГИЯ.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Анимагия &lt;/strong&gt;— искусство превращения в животное. Волшебник, умеющий превращать себя (своё тело) в животное — Анимаг. Умение превращаться в животное не является врожденным, а развивается по мере занятий, направленных на изучение этого вида магии. Для превращения не обязательно применение волшебной палочки. Умение является сложным и опасным. Из-за сложности его изучения в двадцатом веке было всего семь официальных анимагов. Вид животного, в которое способен превращаться анимаг, называется анимагической формой. Для каждого анимага возможна только одна анимагическая форма. По всей видимости, она определяется личностными качествами волшебника в период обучения анимагии.&lt;br /&gt;Анимагическая форма носит те же самые физические дефекты, что и у оригинального тела волшебника. Например, если у волшебника на теле есть шрам, он будет присутствовать и на его анимагической форме. То же относится и к очкам — в анимагической форме очки отображаются как характерные отметины вокруг глаз. Одежда анимага теряется во время превращения, и восстанавливается после его возвращения в человеческое тело. Где находится одежда во время существования анимага в теле животного, неизвестно. Часто (но не всегда) бывает, что у одного и того же волшебника анимагическая форма и Патронус совпадают (то есть являются одним и тем же животным), в таком случае у этих животных одинаковые особенности внешности, одинаковые особые приметы.&lt;br /&gt;Как правило, анимагическое превращение делается на некоторое время, по прошествии которого волшебник возвращается в личину человека. Возможен также и второй, более трудный вариант, когда волшебник трансформирует свое тело на неопределённый срок. Тогда обратное превращение будет осложнено животным телом.&lt;br /&gt;Существует заклинание, с помощью которого возможно обратное превращение в человека с помощью других лиц. Порой это превращение осуществляется помимо воли самого анимага. Заклинание безопасно для обычных животных. При действии этого заклинания видна бело-голубая вспышка, анимаг в облике животного зависает в воздухе, падает на землю; вторая вспышка, затем происходит обратное превращение, как будто в замедленной съёмке.&lt;br /&gt;Каждый анимаг обязан зарегистрироваться в Министерстве Магии. Регистрация обязательна из-за опасности, сопряженной с применениями заклинания превращения. Его имя, анимагическая форма и особые приметы должны быть внесены в специальный реестр, для того, чтобы можно было его узнать. Реестр доступен публично. Наказание за уклонение от регистрации точно неизвестно, но можно предположить, что оно является суровым.&lt;br /&gt;Различие трансфигурации и анимагии в том, что трансфигурированный волшебник теряет человеческие мыслительные способности и приобретает интеллект и мышление животного, в то время как анимаг способен продолжать мыслить по-человечески.&lt;br /&gt;Одновременно с сохранением человеческого мышления анимаг получает способность общаться с обычными животными. Это ясно из необходимости нормального существования в анимагической форме, но степень владения такой способностью неизвестна. В отличие от оборотня, превращение себя в животное подконтрольно воле анимага, и не влияет на характер и психику личности; оборотень же в своей животной форме имеет другой склад психики и характера, и не помнит, кем он являлся до превращения.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;II. МЕТАМОРФОМАГИЯ.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Метаморфмагия &lt;/strong&gt;— способность изменять черты своего лица (форму носа, цвет волос, форму бровей и т. д.) по своему желанию, не прибегая к заклинаниям или зельям. Способности метаморфа, как и любого другого мага, сильно зависят от его психологического состояния. При сильной или длительной депрессии магические способности ослабляются, а то и вовсе исчезают.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;III. ЗМЕЕУСТ.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Змееуст &lt;/strong&gt;— человек, способный говорить со змеями на змеином языке. Окружающие не понимают разговора змееуста со змеёй, так как им слышится лишь шипение; самому же змееусту кажется, что он говорит со змеёй на родном языке. Дар, вероятно, врождённый и крайне редкий, обычно передаётся по наследству или вместе с магической силой. Как правило, его связывают с Темными искусствами, но известно, что некоторые добрые волшебники также обладали этим даром.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;IV. ПОЛЕТ.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Полет &lt;/strong&gt;— полет без помощи метлы или другого объекта — относительно редкая способность. Волан-де-Морт мог летать без помощи метлы или ковра, возможно, что это может делать и Снегг. Заклинанием «Левикорпус» можно поднять вверх человека, но он не сможет собой управлять. Способность превращаться в столб дыма и лететь, вероятно, имеют Пожиратели смерти и члены Ордена Феникса (члены Ордена Феникса превращаются в белый дым, а Пожиратели смерти — в тёмно-серый). Возможно, что таким визуальным эффектом представляется явление трансгрессии. Также молодые волшебники могут летать ещё задолго до поступления в Хогвартс..&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;VI. ПРОВИДЕЦ.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Провидец &lt;/strong&gt;— ведьма или волшебник с ясновидящей способностью предсказать будущие события. Предсказания, данные через эту способность, могут иногда быть самосбывающимися пророчествами, не все они осуществляются, в зависимости от выборов, сделанных упомянутыми. Это указывает, что провидец предсказывает возможные или вероятные события, по крайней мере, в некоторых случаях.&lt;br /&gt;Каждое пророчество, сделанное провидцем, зарегистрировано в стеклянной сфере и сохранено в Зале Пророчеств Отдела Тайн в Министерстве магии, по-видимому, в единственном экземпляре. Только человек, упомянутый в пророчестве, может дотронуться до сферы с ним; посторонний человек может сойти с ума от прикосновения.&lt;br /&gt;Согласно словам Макгонагалл, истинные провидцы чрезвычайно редки.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;VII. ЛЕГИЛИМЕНЦИЯ.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Легилименция &lt;/strong&gt;— волшебный навык извлечения чувств и воспоминаний из другого человека — форма волшебной «телепатии». Это также позволяет передавать видения или воспоминания другому человеку, как реальные, так и воображаемые. Волшебник, владеющий легилименцией, может, например, обнаружить ложь и обман в другом человеке (путём «просмотра» реальных событий), воспоминания другого человека или ложные видения. Легилименция осуществляется при помощи заклинания «Легилименс» или невербально, без использования заклинания и палочки, в случае, если у волшебника достаточно навыков для невербального применения Легилименции.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;VIII. ОККЛЮМЕНЦИЯ.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Окклюменция &lt;/strong&gt;— противо-навык к легилименции, его пользователь может собрать (скрыть) эмоции или препятствовать легилименции обнаруживать мысли или воспоминания, которые противоречат словам или действиям.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;IX. Трансгрессия.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Трансгрессия &lt;/strong&gt;— способ перемещения волшебника на большое расстояние за считанные секунды. Для перемещения волшебнику надо чётко представить место прибытия («нацеленность»), сконцентрироваться на желании туда попасть («настойчивость») и без суеты, спокойно крутнуться на месте («неспешность»), мысленно нащупывая путь в ничто и переносясь в запланированную точку. Трансгрессия — сложное магическое действие и для того, чтобы его использовать, требуется сдать экзамен и получить разрешение. Экзамен по трансгрессии сдают только лица, достигшие семнадцатилетнего возраста (в 17 лет волшебник считается совершеннолетним). В Хогвартсе обычно каждый год для шестикурсников организуются платные курсы трансгрессии, которые ведёт специальный инструктор из Министерства магии. В 1996—1997 учебном году им был Уилки Двукрест. Стоимость обучения — 12 галлеонов.&lt;br /&gt;Наиболее частая ошибка новичков — так называемый «расщепление», когда та или иная часть тела остаётся на точке старта. Это происходит при недостаточной концентрации внимания. Он устраняется применением некоего заклинания, при использовании которого появляется облако лилового дыма. Некоторые волшебники предпочитают вообще не связываться с трансгрессией именно из-за таких вот её «сюрпризов». К тому же во время трансгрессии может вырватся кусок плоти. В этом случае полезны лечащие заклинания и зелья.&lt;br /&gt;Хотя непосредственно в процедуре трансгрессии волшебная палочка не используется, её наличие необходимо, по крайней мере, для неопытных волшебников для успешной трансгрессии.&lt;br /&gt;Существует ещё так называемая «парная трансгрессия», когда один волшебник переносит не только себя, но и другого человека (в редких случаях — несколько человек). Для такого «багажа» навыки трансгрессии необязательны, следует только очень крепко держаться за «поводыря».&lt;br /&gt;Правила хорошего тона предписывают волшебникам не трансгрессировать прямо в дом к другим волшебникам, а появляться где-нибудь невдалеке и последние несколько метров проходить пешком. Так же на некоторые домах, как в Хогвартсе, могут наложены чары запрещающие трансгрессировать в дом.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;X. ОЧАРОВАНИЕ ВЕЙЛЫ.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Очарование вейлы&lt;/strong&gt; — способность, приписываемая вейлам, например, бабушке Флёр Делакур. Она используется, чтобы очаровать мужчин, подобно древнегреческим сиренам в Одиссее. Редкий мужчина способен противостоять магии вейлы, особенно если она захочет, шутки ради, покорить его сердце. Но вот разгневанная вейла выглядит совершенно иначе. Лицо её вытягивается в остроклювую злобную птичью голову, а из плеч вырастают чешуйчатые крылья. К тому же в этом состоянии вейла может и швырнуть в обидчика горстью магического огня.&lt;br /&gt;Волосы вейлы можно использовать как «начинку» для волшебных палочек (одно это говорит о том, насколько магически сильны вейлы), но мастер Олливандер говорит, что палочки с волосом вейлы внутри получаются очень уж темпераментные.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (satinatum)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 14:22:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заклинания.</title>
			<link>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ЗАКЛИНАНИЙ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заклинание&lt;/strong&gt; — словесная формула, произносимая вслух или про себя магом, при помощи которой он конкретизирует своё чудотворное желание. Заклинание чаще всего сопровождается взмахом волшебной палочки. Различают заклинания, использующие латынь, и заклинания, в которых звучит родная речь. Иногда такие «разноязыкие» заклинания дублируют друг друга. Заклинания, произнесённые не вслух, а про себя называются «невербальными». Иногда невербальное заклинание сопровождается более экономным взмахом волшебной палочки, а то и заменяется на небольшой жест. В остальном же это то же самое заклинание, как если бы оно было произнесено вслух.&lt;br /&gt;Традиционно существует пять отличных друг от друга видов заклинаний:&lt;br /&gt;&amp;#9672; простейшие (элементарные) заклинания;&lt;br /&gt;&amp;#9672; обычные заклинания;&lt;br /&gt;&amp;#9672; парные заклинания;&lt;br /&gt;&amp;#9672; заклинания стихий;&lt;br /&gt;&amp;#9672; непростительные заклинания.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Простейшие заклинания&lt;/strong&gt; - Lumos/Nox. Эти заклинания настолько просты, что их можно кастовать даже на небольшом расстоянии от палочки (в радиусе 10м). &lt;br /&gt;Обычные заклинания - заклятия, оперирующие конкретным действием. Они создаются по общему принципу создания заклинаний, могут быть составными или состоять исключительно из одного единственного неизменяемого слова. Обычные заклинания образуют красный луч. Обычные заклинания можно отразить щитом Протего. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Парные заклинания&lt;/strong&gt; - пары заклятий взаимообратного действия, между которыми существует отдельная магическая взаимосвязь. Нейтрализовать действие такого заклятия можно только применив обратное заклинание. Парные заклинания не образуют видимого луча. Их нельзя отразить при помощи щита Протего и/или других щитов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Разница между парным заклятием и обычным заклятием&lt;/span&gt; - как между отрезком и лучом. Отрезок обязан закончиться только второй точкой. Заклинания стихий никогда не выражаются лучами - они имеют конкретное стихийное действие. Определенный взмах палочкой - и заклятие начало действовать. В соответствии с вашим навыком конкретного вида чар, безусловно. Эти чары невозможно отразить заклятием Протего. Это не отрезок, не луч - отдельная фигура.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Непростительные заклинания&lt;/strong&gt; - заклятие, сильнее всего зависящие от эмоционального состояния волшебника. Авада неотразима. Империус и Круциатус отразить возможно. Никакие щитовые чары не способны защитить от непростительных заклятий. Непростительные заклинания образуют зеленый луч. Безусловно, существуют исключения, и я буду расписывать их подробнее по мере возникновения необходимости.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;I. ПРИНЦИП СОЗДАНИЯ ЗАКЛИНАНИЙ.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Все заклинания написаны на основе латинского языка. &lt;br /&gt;Главная причина этого заключается в том, что латынь - самый распространенный, изучаемый и &amp;quot;удобный&amp;quot; из мертвых языков. Разумеется, использование мертвых языков для заклинаний куда предпочтительнее - это избавляет от риска применить заклинание неосознанно в обычном разговоре. &lt;br /&gt;&amp;quot;Заклинание&amp;quot; как магическое действо трехкомпонентно: формула, жест, магическая сила. &lt;br /&gt;Магическая сила может быть равной нулю (пример - магглы). В этом случае формула и жест бесполезны. &lt;br /&gt;В остальных случаях можно говорить о нехватке магической силы (пример - непростительные заклятия).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Формула заклинания&lt;/strong&gt; - текст, произносимый магом. &lt;br /&gt;Формула содержит в себе &amp;quot;команду&amp;quot;, описывающую действие заклинания. &lt;br /&gt;Тут мы обращаем внимание на то, что ни одно заклинания не занимает несколько исписанных мелким почерком свитков, а ведь это, по логике, должно мешать действию заклинания, так как показывает его неточность. Для того, чтобы выяснить этот аспект, необходимо обратиться к процессу разработки заклинаний. &lt;br /&gt;Изначально (в начале разработки) заклинание представляет собой фразу, описывающую его действие. Первый раз оно применяется именно с этой &amp;quot;длинной&amp;quot; формулой. Проводится ряд экспериментов, в ходе которых выявляются особенности, неточности, ошибки заклинания. &amp;quot;Длинная&amp;quot; формула корректируется и дополняется. Обычно на это уходит несколько месяцев при постоянной работе с заклинанием. Когда &amp;quot;длинная&amp;quot; формула готова, закончен первый этап разработки, начинается второй.&lt;br /&gt;&amp;quot;Длинная&amp;quot; формула начинает упрощаться. Обычно это происходит путем сокращения/вырезания слов. Но, поскольку каждое слово несет смысловую нагрузку, невозможно убрать его безболезненно. Тогда части слова и целые слова заменяются образами (что дает начало невербальным заклинаниям) и жестами. Каждая часть слова, которая вынуждена претерпеть изменения, постепенно заменяется жестом или мысленным образом, что позволяет не потерять точность заклинания. Это самый длительный и сложный этап разработки, так как именно в это время заклинание &amp;quot;наполняется&amp;quot; магической энергией автора. Автор взаимодействует с заклинанием, закладывая магическую энергию и описание действия заклинания в саму формулу при её максимальном упрощении. &lt;br /&gt;Третий этап - &amp;quot;отладка&amp;quot;. Максимально упрощенное заклинание проверяется разными магами, выявляются особенности взаимодействия заклинания с &amp;quot;не-авторами&amp;quot; - по сути, с другой магической энергией, зависимость действия заклинания от силы, опыта и настроения мага. Группа магов (в идеальной группе должны быть маги с разными темпераментами, уровнями способностей и, по возможности, принадлежащие к разным стихийным типам, но это соблюдается крайне редко, достаточно, чтобы в группе было больше четырех человек) на протяжении некоторого времени проверяет заклинание, &amp;quot;дорабатывая&amp;quot; его так, чтобы оно стало универсальным. После этого заклинание &amp;quot;готово к употреблению&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;II. ЗАКЛИНАНИЯ И КОНЦЕНТРАЦИЯ.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для того, чтобы заклятие подействовало, недостаточно всего лишь произнести его магическую формулу. Как правило общие часто используемые заклинания не требуют длительной подготовки и сильной эмоциональной компоненты. Волшебник должен хотеть, чтобы заклятие возымело действие и по возможности должен быть сконцентрирован на результате. Весьма редко происходят случаи, когда волшебнику удается нейтрализовать чары, действие которых ему неизвестно. Как правило это удавалось лишь исключительным волшебникам, обладающим экстраординарными магическими способностями. Обычно же магическая сила должна быть направлена на исполнение какой-либо магической формулы, иными словами вы должны быть сконцентрированы на результате.&lt;br /&gt;Существует ряд заклинаний, требующих особого эмоционального состояния и особых волевых навыков. Речь идет о непростительных заклятиях.&lt;br /&gt;Вы не просто учитесь дозировать свою ненависть и ярость для того, чтобы порциями после вызывать в себе эти эмоции для того, чтобы нейтрализовать Круциатус или Аваду, - вы учитесь наслаждаться каждым мгновением действия своего заклинания. Никакой страх смерти не поможет вам &amp;quot;внезапно&amp;quot; применить Аваду, никакой жажды власти только и исключительно не будет достаточно, чтобы применить Империус. Заклятия Запретного Трио отличаются особой жестокостью - жестокостью уместной и дозированной. На каждый Круциатус вы учитесь рассчитывать точную порцию желаемой боли жертвы, учитесь отмерять свою ненависть, учитесь не только создавать луч - но и останавливать его. Внезапно и, возможно, по приказу. &lt;br /&gt;Не будем ходить за примерами далеко. Удовольствие от использования запретных заклятий должно быть для вас тождественно по силе ощущений сексуальному наслаждению. Представьте себе: вас приучают заниматься сексом фиксированное время вне зависимости от места по обстоятельствам/приказу. Более того - по приказу вы обязаны остановиться и продолжить допрос (если речь о Круциатусе). Вы сможете приобрести такой комплект талантов за короткий срок? Нет. Вы сможете скастовать эти заклятия в детстве? Нет. Вы сможете использовать эти заклятия, не обладая достаточными волевыми качествами? Нет. &lt;br /&gt;Империус - это короткая связь и последующий флирт. Круциатус - это половой акт. Авада - это оргазм. Быстро и по команде. Просто? Нет. Так что давайте оставим при себе &amp;quot;я могу!&amp;quot; и &amp;quot;у меня с первого раза получилось!&amp;quot;. &lt;br /&gt;Теперь перейдем от сравнений к действительности и вспомним, что речь идет не о тактильном контакте, а о ментальном наслаждении чужим безволием/болью/смертью. Здесь, сейчас, по команде мы будем учиться получать неземное удовольствие от того, что... по списку. &lt;br /&gt;Для использования Запретных Заклятий требуется предельная концентрация сил, внимания, воли. Как занятия йогой - свобода энергии и жесткий самоконтроль. Вам нельзя заиграться, когда приказ - &amp;quot;оставить живым и при рассудке&amp;quot;. Промах карается смертью. &lt;br /&gt;А теперь отвлечемся от того, &amp;quot;как сделать&amp;quot;, и перейдем к &amp;quot;что чувствуем после&amp;quot;. Представьте себе лица тех, кому в первый раз удалось выполнить эти заклинания. Представьте себе лица и волю тех, кто вынужден применять их регулярно. Представьте перед собой бьющееся в судорогах, ломающее от боли руки, захлебывающееся криком тело и почувствуйте ментальный оргазм Авады. Вы сможете убить его только тогда, когда вам станет по-настоящему и в высшей степени приятно. И ваш зеленый луч не прервется.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;III. ЗАКЛИНАНИЯ И ВОЛШЕБНЫЕ ПАЛОЧКИ.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Волшебная палочка выступает в роли индивидуального конуса силы, который стабилизирует, концентрирует магическую силу волшебника и направляет ее на совершение какого-либо магического действия. Для конуса силы необходима магическая сердцевина и дерево, образующие особое сочетание, отвечающее индивидуальности мага. Волшебные палочки с сильной сердцевиной и слабым деревом быстро ломаются, как правило взрываясь. Зачастую изготовители не делают подобных палочек, отдавая предпочтение более сбалансированным долговечным экземплярам.&lt;br /&gt;Волшебная палочка индивидуальна, она подбирается юным волшебником под себя и имеет не только исключительную магическую взаимосвязь с магической силой конкретного волшебника, но и позволяет &amp;quot;смягчает&amp;quot; некоторые острые углы волшебства конкретного мага и, напротив, позволяет ярче выразиться наиболее сильным его сторонам. Как правило по волшебной палочке можно определить, чего можно ожидать от конкретного волшебника. &amp;quot;Темные&amp;quot; магическая сердцевина и/или дерево облегчают работу с темными и непростительными заклинаниями, позволяют ярче выразиться темной компоненте волшебника. Аналогичным образом - светлые компоненты, компоненты целительства и пр.&lt;br /&gt;Волшебная палочка никоим образом не влияет на выбор волшебника. Материи волшебной палочки - это не более чем материи, концентрирующие конкретные человеческие свойства и облегчающие их выражение в магическом эквиваленте. Как уникальный инструмент, созданный для конкретного музыканта - для него и только под него, под его конкретную музыку.&lt;br /&gt;От длины волшебной палочки зависит скорость исполнения заклятия. Обычно короткие палочки не рекомендуется использовать магам, и без того склонным к быстрому выражению собственных желаний. Длинная волшебная палочка позволяет не &amp;quot;выстреливать&amp;quot; заклятие за заклятием.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;IV. МАГИЧЕСКИЙ КОНТРАКТ.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Существует фиксированный магический контракт. Фиксированный магический контракт заключается в обязательстве конкретного лица совершить определенное действие. Это обязательство:&lt;br /&gt;&amp;#9672; индивидуально (не передается по наследству);&lt;br /&gt;&amp;#9672; посмертно (если в формулировке действия не указан срок, у вас есть вся жизнь, чтобы выполнить это обязательство);&lt;br /&gt;&amp;#9672; не имеет обратного хода (никакое другое заклятие и никакие иные чары не разорвут эту связь контракта);&lt;br /&gt;&amp;#9672; конечно (контракт считается выполненным, как только действие совершено).&lt;br /&gt;Фиксированный магический контракт всегда ставит волшебника на границу между результатом и смертью. Каждый, кто не выполняет обязательство, умирает в тот же миг нарушения.&lt;br /&gt;Канонически дано два примера фиксированного магического контракта: Кубок Огня и Непреложный Обет. Рассмотрим их.&lt;br /&gt;Для заключения фиксированного магического контракта необходимо три стороны: заказчик (лицо, ставящее определенное(-ые) магическое(-ие) условие(-ия)), исполнитель (тот, кто жизнью обязуется выполнить заданное условие) и посредник (скрепляющий магический контракт). Посредник и исполнитель никогда не ставят сторонних условий, а заказчик ничего не обязуется делать. В данном контексте каждый выполняет строго конкретную роль и служит отдельным совершенно конкретным элементом цепочки. Функциональное нарушение или количественное отсутствие хотя бы одного из звеньев рушит чары контракта, связи просто не создается.&lt;br /&gt;Для скрепления фиксированного магического контракта необходимы определенные чары. Таким образом посредник становится лишь инструментом скрепления, волшебником или зачарованным на конкретное действие артефактом, кастующим чары скрепления контракта.&lt;br /&gt;В момент скрепления контракта возникает видимое магическое поле, имеющее вид красного пламени.&lt;br /&gt;Примечательно, что для заключения контракта может быть достаточно не только личного контакта, но и лишь имени исполнителя, написанного его рукой, - это значит, что сторонние прозвища, псевдонимы и ложные имена никогда не создадут этой связи. Лишь подлинное имя.&lt;br /&gt;И наиболее важное в данном аспекте - логично предположить, что если себя называет только исполнитель, на чью судьбу накладывает отпечаток этот контракт, то заказчик и посредник необходимы именно для скрепления и создания условий контракта. Иными словами, они не связывают себя узами, они дают контракту возможность свершиться, они - не более чем помощники исполнителя в момент свершения _над ним, исполнителем_ магического ритуала. Даже если неназванный заказчик умрет до момента выполнения контракта, это не избавит исполнителя от подобной связи и, соответственно, самого обязательства.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;V. МАГИЧЕСКАЯ СВЯЗЬ И ВИДЫ КОНТРАКТОВ.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Магическая связь бывает следующего рода:&lt;br /&gt;- узы родовой собственности;&lt;br /&gt;- именные узы;&lt;br /&gt;- долг жизни;&lt;br /&gt;- кровные узы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Узы родовой собственности&lt;/strong&gt; - это узы между эльфом и его хозяином и, иногда, взаимосвязь между артефактом и родом, им владеющим. Узы родовой собственности не позволяют эльфу нарушить прямой приказ членов семьи и не позволяют стороннему человеку пользоваться артефактом, находившимся в руках одной семьи многие века. Эта магическая связь совершенно иного рода, совершенно иного характера, действия, выражения и возникновения. В случае фиксированного магического контракта волшебник сам соглашается на обязательство (безусловно, допустим вариант Империуса или Конфундуса, но это - внешнее воздействие, не имеющее к данному виду связи никакого отношения), участвует в ритуале и &amp;quot;посвящается&amp;quot;. Душа продана по оптовым расценкам, вызов брошен. Цена, как известно, - смерть.&lt;br /&gt;В случае уз родовой собственности никаких ритуалов не совершается. Эта магическая связь возникает при длительном служении свободного эльфа одной семье из-за особенностей крови волшебников. Эльф словно бы приспосабливается к тем волшебникам, в чьих жилах течет одна кровь. Обувь разнашивается по ноге. Однажды возникнув, эта связь не исчезает сама по себе - напротив, она наследуется младшим поколением эльфов и с годами становится все крепче. Прервать ее может только воля волшебника из семьи, которой служит эльф.&lt;br /&gt;Подобная связь не предусматривает смерти за нарушение приказа. Самого факта нарушения прямого приказа просто не может быть. Эльф физически не может поступить иначе. Это невыносимая потребность, как говорить правду под Веритасерумом.&lt;br /&gt;Эльфы привыкли быть &amp;quot;прикрепленными&amp;quot; к семье волшебников. Это уже не просто привычка, это потребность, пренебрегать которой эльфам едва ли не физически тяжело. Эти узы имеют многовековую историю, это сильнейшая магическая связь.&lt;br /&gt;Любопытно, что происходит с фамильными артефактами. Точно так же артефакт словно бы привыкает к одному роду, становится индивидуальным для тех, в чьих жилах велик процент крови рода-владельца.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Именные узы&lt;/strong&gt; - узы, возникающие между человеком и его именем.&lt;br /&gt;Не смейте произносить имя Темного Лорда! - рявкнул Снейп.&lt;br /&gt;Наступило гнетущее молчание. Взгляды их скрестились над Омутом памяти.&lt;br /&gt;- Профессор Дамблдор произносит его имя, - тихо сказал Гарри.&lt;br /&gt;- Дамблдор - чрезвычайно могущественный волшебник. Он может себе это позволить без опасения... мы же... - Снейп машинально потер левое предплечье - Гарри знал, что там выжжена Черная метка. ГП и ОФ.&lt;br /&gt;Кто-нибудь замечал у Снейпа тягу к паникерству или суеверности? Господа, поверим специалисту в области Темных Искусств.&lt;br /&gt;Как можно заметить по общей тенденции, имя волшебника имеет магический вес. Это пунктир, связывающий наименование и предмет, внешнюю оболочку и магическую сердцевину. В мире, где оболочку можно сменить зельем, этот пунктир будет заметен как нигде четче. Магическая сердцевина, в чьем бы теле она ни находилась, какое бы обличие не принимала, будет единственна и уникальна. У каждого волшебника свой Патронус. Возможно, это еще одно проявление уникального, исключительного почерка магической сердцевины. И этим Ро в очередной раз не просто внешнее сходство Гарри с Джеймсом, но и внутреннюю их идентичность. Возможно, таким образом заклятие каждого волшебника имеет свой собственный &amp;quot;след&amp;quot;, и заклятия эти, как отпечатки пальцев, опытный сыщик сумеет различить. Возможно.&lt;br /&gt;А теперь от красивых предположений к очевидным выводам. Между именем и волшебником обязана существовать магическая взаимосвязь, если МинМагии способно контролировать каждое заклинание, выпущенное не достигшим совершеннолетия волшебником вне магической школы (на большее, насколько я понимаю, сил и средств не хватает). Устанавливать магические &amp;quot;жучки&amp;quot; по всему подведомственному магомиру явно не имеет смысла, равно как и прикреплять их к конкретному волшебнику. Господа, волшебники не вживляют микрочипы, они действуют масштабнее:) Должен существовать универсальный способ выявления этого правонарушения.Волшебная палочка также не подойдет на роль этого универсального детектора в силу того, что волшебник может попросту воспользоваться чужой палочкой.&lt;br /&gt;Дамблдор - чрезвычайно могущественный волшебник. Он может себе это позволить без опасения... Не потому что Дамблдор - самоубийца, а потому, вероятно, что способен контролировать процесс.&lt;br /&gt;Сам обладатель имени эту связь уничтожить не может. Это оторвет его от внешней оболочки, разорвет взаимосвязь оболочки и сердцевины. Саму необходимость этой взаимосвязи.&lt;br /&gt;Том Марволо Реддл - Лорд Волдеморт&lt;br /&gt;Не потому ли Дамблдор говорит о Томе Реддле и Лорде Волдеморте как о разных людях? Он продвинулся дальше других. Он сумел не просто назвать себя иначе, но видоизменить сами магические узы, связывающие его суть с внешностью.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Долг жизни&lt;/strong&gt; означает магическую взаимосвязь на основе магического контракта между волшебником, спасенным от неминуемой смерти, по отношению к спасшему его волшебнику. Обязательным условием возникновения этого долга является добровольный выбор волшебника-спасителя. Долг не возникает тогда, когда у волшебника не было иного выбора или когда он действовал из корыстных побуждений.&lt;br /&gt;Долг жизни означает невозможность мага содействовать смерти своего спасителя. Иными словами, волшебник не может сделать ничего такого, что сразу же повлечет смерть того, кому он обязан жизнью. Волшебник может только лично убить своего спасителя при помощи заклятия Авада Кедавра, но это такое убийство может повлечь за собой любое последствие от разрушения души до физической смерти.&lt;br /&gt;Эта связь - самая загадочная из всех существующих магических связей.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;VI. СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В этом списке представлены заклинания, которые были отображены в книгах, а также те о которых сообщила Дж. К. Роулинг. Вы можете ознакомиться с ними, предварительно развернув свиток.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;основные заклинания&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Abstergo&lt;/strong&gt; - быстрое очищение одежды. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Accido omnis&lt;/strong&gt; - уничтожить все. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Accido unus&lt;/strong&gt; - уничтожить только это. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aссio&lt;/strong&gt; - призывное заклинание. Призывает любые предметы к палочке на любом расстоянии, это зависит только от сосредоточения и потенциальной силы волшебника (насильно призвать существо нельзя, на это способна только чёрная магия). &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Air &lt;/strong&gt;- струя теплого воздуха из палочки. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Allivera Patronus&lt;/strong&gt; - максимальная защита на комнату. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Alohomora &lt;/strong&gt;- открывание замков не магического свойства &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Animus Levis&lt;/strong&gt; - одно из самых страшных заклинаний. Высасывает из человека душу, точно так же, как это делают дементоры, применяя свой чудовищный поцелуй. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Apierto &lt;/strong&gt;- для открытия бутылок путем самостоятельного вылета пробки. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Apparate &lt;/strong&gt;- заклинание используется для аппарирования. Но по закону может применяться лишь совершеннолетними волшебниками и только при наличии лицензии. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aparecium&lt;/strong&gt; - проявляет невидимые чернила. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aqua Aklevito&lt;/strong&gt; - применяется для уничтожение каменных стен путем размытия водой изнутри самого камня. При прочтении заклинания стена покрывается сетью тонких, как паутинки, трещин. После второго прочтения трещины расширяются, и наполняются водой. Далее следует необратимое разрушение стен. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Arachnis&lt;/strong&gt; - обычно посылает вереницу пауков в противника, но в применении очень сильного мага, может вызвать огромного тарантула. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Askleppio&lt;/strong&gt; - колдомедицинское заклинание, применяемое для лечения незначительных повреждений, таких как синяки, ссадины, вывихи и т.д. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Avada Diffo Lumos&lt;/strong&gt; - убийственный Свет. Луч света вырывается из конца палочки, расщеплеется надвое, летит прямо в глаза и... сочетание света с убийственной силой лишает глаз или навсегда ослепляет. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Avada Kedavra&lt;/strong&gt; - тут и объяснять не надо. Зеленая вспышка и конец всему. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Avis &lt;/strong&gt;- вызывает стайку птичек.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Blue Fire&lt;/strong&gt; - используется для создания маленького голубого огонька, который может гореть везде, даже под водой. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Borboletta &lt;/strong&gt;- вызывает вспышку разноцветных искр, которые тут же рассыпаются на тысячу переливающихся порхающих бабочек. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Boulio &lt;/strong&gt;- заклятье Кипения. Одно из немногих, используемых в Алхимии. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bubble-Head Charm&lt;/strong&gt; - заклинание создает вокруг головы воздушный пузырь, дающий возможность дышать под водой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cardiatus &lt;/strong&gt;- одно из заклинаний из колдомедицины, при помощи которых можно восстановить сердечную деятельность. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Crever crepitants virus&lt;/strong&gt; – черно-магическое проклятие, которое вначале своего действия заставляет человека чувствовать себя не очень хорошо. Но по прошествии определенного времени может даже убить. Снять проклятие может лишь превосходящей силы волшебник обратным заклинание Neas Factum. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Colloportus &lt;/strong&gt;- заклятие закрытия двери. Открывается Алохоморой, но опять-таки: если накладывает очень сильный волшебник - простым отпирающим заклятьем эту дверь не открыть. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Conarus &lt;/strong&gt;- высушивает волосы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Confundus &lt;/strong&gt;- заклятие стирания памяти. Имеет три уровня. Можно стереть всю память. Сongelo - сноп белых искр, при контакте с которым любая поверхность покрываться льдом с того места, куда ударило проклятие. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Conjunctivitus &lt;/strong&gt;- заклинание ослепляет противника. Чуть ли не единственное заклятие, которое может защитить от дракона.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сontratus &lt;/strong&gt;- заклятие Обращения представляет собой идеальный вариант отразить любое заклинание, направленное в вас. Если вы успеваете произнести его во время, то заклинание обращается против того, кто его выполнял. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Crucio &lt;/strong&gt;- всем известное Пыточное Проклятье. Вызывает у жертвы сильнейший приступ боли.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Couffuris &lt;/strong&gt;- волосы собираются в пучок на затылке.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dantissimo Deletrius&lt;/strong&gt; - для удаления зубов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Deletrius &lt;/strong&gt;- оканчивает действие проверки палочки на последнее заклинание. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Densaugeo &lt;/strong&gt;- заклинание увеличения зубов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Detergere &lt;/strong&gt;- с одежды и тела исчезает копоть. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Difendarckus &lt;/strong&gt;- заклятье Темного Сдерживания. Вокруг произносящего разверзается непроницаемый темный экран, от которого заклятья легко отражаются. Степень защиты зависит от силы волшебника. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Diffindo &lt;/strong&gt;- расщепляет материю (рвёт лямки на сумках) или предмет. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dissendium &lt;/strong&gt;- открывает потайные ходы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dissolutia &lt;/strong&gt;- чтобы вернуть пролитую жидкость назад в емкость. Так же применяется для очищения свежей крови вокруг раны. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Distracto &lt;/strong&gt;- рассеивающие чары. Проходя через них, любое проклятие ослабевает, а то и рассеивается совсем - если чары применял очень сильный волшебник. Чтобы применить их, нужно прикоснуться палочкой к самому себе. Внешне ничего не меняется - ни вспышки, ни луча света - словом ничего такого, что обычно сопровождает сработавшее заклинание. Непростительные проклятия пробивают Рассеивающие Чары. Против всех остальных они очень эффективны. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Duplicatem &lt;/strong&gt;- предмет клонирует себя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Enclosio &lt;/strong&gt;- заклинание закрытия двери. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Enervate &lt;/strong&gt;- приводит в сознание людей. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Engarjio &lt;/strong&gt;- человек, к которому было применено это заклятие, чудовищно раздувается. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Engorgio &lt;/strong&gt;- увеличивает предметы, к которым было применено. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Evanesco &lt;/strong&gt;- заклятие исчезновения. Им можно, к примеру, очистить котел от неудавшегося зелья. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Everto &lt;/strong&gt;- уничтожить. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Expecto Patronum&lt;/strong&gt; - защитник. Единственный способ отогнать дементоров. Патронус является сочетанием всех положительных эмоций человека, а также воплощением очень счастливого воспоминания. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Expelliarmus &lt;/strong&gt;- заклинание для отнятия палочки у противника. Также прибавляется эффект заклинания Ступефай при большом выбросе силы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Еxstinguo &lt;/strong&gt;- выключает огонь под котлом или гасит его в камине. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Excuro &lt;/strong&gt;- изо рта лезет розовая мыльная пена &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Exurо &lt;/strong&gt;- огонь. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Exussum &lt;/strong&gt;- огненная вспышка, способная мгновенно превратить лед в воду. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Evolutio golpe&lt;/strong&gt; - широкий удар. Заклинание способно отшвырнуть от волшебника ближайших противников.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Felicitus&lt;/strong&gt; - жизнерадостное Заклятье. Человек на время действия заклинания становится необычайно веселым и забывает все свои беды. Чем более жизнерадостны мысли заклинателя, тем эффективней заклинание. Но человеку, к которому заклятье было применено, строго запрещается употреблять спиртные напитки. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fenestrus&lt;/strong&gt; - в материи появляется маленькая, размером с сикль, дырочка. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Felinis &lt;/strong&gt;- устанавливает защиту от нападения в виде воображаемой черты. Любое проникновение через нее становится известно наславшему. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ferratilis &lt;/strong&gt;- из подлокотников кресла (стула, дивана и т.д.) появляются наручники и крепко сжимают конечности сидящего.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ferula &lt;/strong&gt;- колдомедицинское заклинание, применяемое при переломах. Конечность выпрямляется, на ней появляются две шины, заматываемые непонятно откуда взявшимися бинтами. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fidelius &lt;/strong&gt;- заклинание Хранителя Тайны. Комплексное заклинание, которое скрывает какую-то тайну внутри самого человека, в его душе. Эта тайна не может быть раскрыта, если только сам Хранитель не расскажет ее. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Figuratio &lt;/strong&gt;- одно из заклятий Арифмантики. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Finite Inkantem&lt;/strong&gt; - прекращение действия почти любого заклинания. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Finite Magiko&lt;/strong&gt; - целиком заставить исчезнуть магию нельзя, но можно временно приостановить действие волшебной палочки, если разъединить волшебную связь между ней и владельцем. Заклинание Блокировки имеет свой период действия. Сильный волшебник может наложить его, и оно продержится целый день. Оно применимо к любому магическому предмету или действию. Замечу, что отменить его заклинание словами “Фините Инкантатем” вы не сможете.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Garlikanis &lt;/strong&gt;- струя чесночного сока из палочки. Единственно эффективное заклинание против вампиров. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Gledius &lt;/strong&gt;- редкое заклинание, требующее от волшебника, использующего его, огромного количества силы. Если коротко, то это заклятие меча. Оно рубит без прямого вмешательства насылающего. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Guantus &lt;/strong&gt;- заклинание, которое защитит руки человека от чего-либо не очень ядовитого. Сродни маггловских резиновых перчаток.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Homorphus &lt;/strong&gt;- заклинание, с помощью которого анимага возвращают в его человеческое обличие. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Horn Tongue&lt;/strong&gt; - типун тебе на язык. В буквальном смысле. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hover &lt;/strong&gt;- это заклинание заставляет предметы парить над землей, как поплавки. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Humphrendium &lt;/strong&gt;- из палочки появляется боггарт, который моментально обретает форму того, кого больше всего боится противник. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hurling Hex&lt;/strong&gt; - заклятие, которое заставляет метлу сбрасывать седока. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hydralis&lt;/strong&gt; - водное заклинание. Гасит любой огонь волшебного происхождения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Incarcerus &lt;/strong&gt;- заклинание создает веревки из палочки. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Incendio &lt;/strong&gt;- струя жидкого огня. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Insineratius &lt;/strong&gt;- огромный огненный шар срывается с конца палочки и при контакте c чем-либо взрывается. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Impedimenta &lt;/strong&gt;- так же известно как ватноножное заклинание. Появляется невидимая преграда (сеть), следовательно, замедление действий противника. На некоторых животных не действует, так как у них есть магическая защита. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Imperio &lt;/strong&gt;- заклинание власти; подчиняет любое живое существо себе. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Impervio &lt;/strong&gt;- заклятье защищает от порывов ветра, например, полог кровати. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Impervius &lt;/strong&gt;- отталкивает воду. Применяется как для защиты от воды, так и для моментальной сушки. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Intensio &lt;/strong&gt;- восстанавливает погромы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Iratos &lt;/strong&gt;- заклинание гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости. Тоже является модификацией проклятия власти. С помощью этого заклятия волшебников, подвергающихся приступам ярости, можно даже вынудить применять непоправимые проклятия. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Irruptus&lt;/strong&gt; - одно из самых злых проклятий. Оно расчленяет людей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Leadenate &lt;/strong&gt;- защитное заклинание. Создает вокруг мага своеобразный панцирь, который может защитить от не очень сильных проклятий. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Legerus &lt;/strong&gt;- заклинание, облегчающее предметы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Legilimens &lt;/strong&gt;- заклинание, которое позволяет пользователю видеть мысли и воспоминания другого. Применялось Снейпом при тренировке с Гарри по Ментальной Блокировке.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lеvio &lt;/strong&gt;- опытный маг с помощью этого заклинания может заставить подняться в воздух любой предмет а затем, одним лишь усилием мысли направить его туда, куда нужно. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Liberas &lt;/strong&gt;- это заклинание заставляет наручники исчезнуть. (Применяется после Лигатуса). &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ligatus &lt;/strong&gt;- этим заклинанием заковывают в наручники. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Locomotor&lt;/strong&gt; - заклинание, помогающее перемещать предметы, используется подобно «Аccio». Вы говорите «locomotor» и затем называете предмет, который желаете переместить. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Locomotоr Mortis&lt;/strong&gt; - обезноживание. Это заклинание временно «отключает» ноги. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Luminesce &lt;/strong&gt;- мягкий, слегка приглушенный свет. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lumos &lt;/strong&gt;- зажигает свет на конце палочки. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lumos Solarem&lt;/strong&gt; - заклинание выпускает из конца палочки яркий луч света. Направленный в глаза противнику, он способен ослепить.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Minimus &lt;/strong&gt;- уменьшение предметов. Применяемое к заклинаниям - ослабляет их действие. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mobilе &lt;/strong&gt;- сдвигает с места что-либо, защищающее проход, но проделать это может лишь тот, кто сильнее заклинателя. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mobiliarbus &lt;/strong&gt;- передвигает предметы по указанию палочки. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mobilicorpus &lt;/strong&gt;- невидимые нити связывают человека, он зависает в горизонтальном положении над землей, будь-то на невидимых носилках. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mobiliperverto &lt;/strong&gt;- переворачивает предмет, находящийся в воздухе, вверх тормашками. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Monitor Peristera&lt;/strong&gt; - из палочки появляется призрачный голубь, которого можно послать на небольшое расстояние «в разведку». Когда птица возвращается, ее нужно как бы вдохнуть в себя чтобы получить необходимые данные. Уничтожается Finite Inkantem &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Monitum ex quod audiri nequit&lt;/strong&gt; - это заклинание дает возможность связаться с кем-то, кто далеко. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Morsmorde &lt;/strong&gt;- выпускает Темную Метку (символ Волдеморта).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Necto &lt;/strong&gt;- веревки появляются из конца палочки и опутывают того, на кого они были направлены. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nox &lt;/strong&gt;- гасит волшебный свет на конце палочки. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nullus Veneficium Аger&lt;/strong&gt; - чтоб убрать с пути заросли растений. Ветви трясутся, а потом увядают и исчезают вовсе.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Oblitescus &lt;/strong&gt;- скрывающие чары. С помощью них можно скрыть наиболее узнаваемые метки на теле. При этом чувствуется вспышка боли, но она быстро проходит. Действие временное. Снять их может лишь кто-то сильнее накладающего их. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Obliviate &lt;/strong&gt;- заклинание забывчивости, объект забывает последние события (но при увеличении силы промежуток стирания памяти увеличивается). Чем и отличается от Confundus. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Optolis reparo&lt;/strong&gt; - возвращает зрение после ослепления вспышкой света. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Orchideous &lt;/strong&gt;- появление букетика цветов из кончика палочки. Время существования букета зависит от силы волшебника, как и вид цветов и размер. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Orgazio &lt;/strong&gt;- в запрещенных книгах заклинание оргазмиус называлось “прикосновением рая”. Это описание бледнеет в сравнении с эффектом от заклинания. Применяется для подавления эффекта Crucio &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Originatus revelatus&lt;/strong&gt; - заклинание, способное определить то место, откуда было послано письмо. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Origio &lt;/strong&gt;- заклинание, способное определить время изготовления магического объекта.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Papyrus Verto a … &lt;/strong&gt;- одно из заклятий трансфигурации, позволяющее превратить обычный листок бумаги во что-либо. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Peskipiksi Pesternomi &lt;/strong&gt;- замораживает корнуэльских пикси. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Petrificus Leviosa &lt;/strong&gt;- превращает одно вещество в другое, например ледяной снежок в деревянный шар. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Petrificus Totalus&lt;/strong&gt; - полная блокировка тела. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pila Flatus&lt;/strong&gt; - взрыво-мяч.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Poen Adversus&lt;/strong&gt; – противо-боль. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Point Me&lt;/strong&gt; - превращает палочку в компас, который можно настроить на любую сторону света или на конкретный предмет (но это намного сложнее и нужно умение). В обычном применении указывает на север &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Poliincendio&lt;/strong&gt; - вызывает огонь, куда жарче обычного пламени. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Polilumos &lt;/strong&gt;- яркий слепящий свет вместо обычного огонька. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Portus &lt;/strong&gt;- заклинание, превращающее любой объект в портключ. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Prior Incantatem&lt;/strong&gt; - комплексное заклинание, способное определить обратную последовательность произнесенных заклинаний. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Prior Incantato&lt;/strong&gt; - определяет последнее заклинание, произнесенное с данной палочкой. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Protego &lt;/strong&gt;- одно из очень удобных и несложных заклинаний защиты. Оно блокирует и также посылает заклятия назад к создателю. Но опять таки - Непростительные заклинания не отбиваются, а так же если нападающий превосходит силой. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Protektus &lt;/strong&gt;- вспыхивает жемчужное сияние. Заклинание, направленное на волшебника, резко отклоняется в сторону.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reciproca &lt;/strong&gt;– с помощью этого заклинания можно поменять направление полета предмета. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rapido &lt;/strong&gt;- если направить палочку на цель и произнести заклинание, ближайший крупный предмет полетит на нее с огромной скоростью. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reducio &lt;/strong&gt;- возвращает предметы к их привычному состоянию. Например, после Engorgio или просто так. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reducto &lt;/strong&gt;- заклятье отталкивания. Оно помогает убирать все, преграждающее путь. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reflekto &lt;/strong&gt;- взмах палочки и перед вами мгновенно материализируется зеркало. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Relashio &lt;/strong&gt;- выпускает сноп красных искр на поверхности или кипяток в воде для защиты от гриндалоу. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Relassio &lt;/strong&gt;- применяется для быстрой распаковки завернутых в бумагу предметов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Relicuius &lt;/strong&gt;- одно из колдомедицинских заклинаний, применяемое для лечения непосредственно синяков. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Relimo &lt;/strong&gt;- заклятие, которое увеличивает конечность вдвое и делает ее волосатой. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Renovo Supellex&lt;/strong&gt; - при помощи этого заклинания можно полностью восстановить разрушенный или трансформированный предмет (при этом представить вещь такой, какой она была раньше). &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reparo &lt;/strong&gt;- восстанавливает сломанные предметы (зеркала, очки и т.д. и т.п.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Repulsus &lt;/strong&gt;- этим заклинанием можно зашвырнуть вещь или даже человека на большое расстояние. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Resurgat &lt;/strong&gt;- заклинание, возвращающее вещам их исходное состояние. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Restituo &lt;/strong&gt;- восстановить. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reversio &lt;/strong&gt;- жемчужная вспышка и заклинание нападающего, попав в щит, выворачивается на изнанку. Обычно оно летит, буквально, в футе от посылавшего его, а то и попадает. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Revivicus &lt;/strong&gt;- это контрзаклинание для Авада Кедавра. Оно основано на принципе “жизнь за жизнь” и должно быть использовано сразу же после смерти. Чтобы вернуть к жизни умершего, волшебник, произносящий заклинание, должен будет расстаться со своей &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rictusempra &lt;/strong&gt;- заклинание щекотки. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Riddikulus &lt;/strong&gt;- превращает что-то страшное во что-то смешное. Это заклятие применяется в борьбе с боггартами. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rivestimento &lt;/strong&gt;- яркий серебряный луч, сорвавшийся с палочки - это и есть Чары Брони. Это заклинание мало известно. Чары Брони создают вокруг вас своего рода защитное поле, которое питается энергией того, кто наложил эти чары. Другими словами, это заклинание нельзя применить к самому себе. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sapiens &lt;/strong&gt;- еще одно заклинание, с помощью которого можно принудительно вернуть анимага в человеческий облик. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Scalp &lt;/strong&gt;- применяется для поверхностного очищения предмета. Например - снять налет грязи или копоти.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Scourgify &lt;/strong&gt;- очищающее заклинание. Применяется ко всему в неограниченном количестве и пространстве, что чревато очищением еще и себя. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Scriptos Moprtmorde Infinite&lt;/strong&gt; - заклинание, выжигающее вечный Смертный Знак на чем-либо. Вы-Знаете-Кто, дабы отмечать своих сторонников, ввел среди них традицию выжигать Смертный Знак у каждого из них на левом предплечье. Его невозможно удалить, кроме как отрубив руку. Только сам Темный Лорд может его уничтожить. Но за всю историю никто из его слуг удостоился такой чести. Это заклинание карается пожизненным заключением в Азкабане. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Serpensortia &lt;/strong&gt;- выпускает змею из палочки. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Shield &lt;/strong&gt;- это заклинание создает вокруг наложившего его невидимый щит, который может отклонять лишь не очень сильные заклинания. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Silencio &lt;/strong&gt;- обеззвучивание. Человек, к которому оно было применено, не сможет издать ни звука. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sobrietus &lt;/strong&gt;- мгновенно отврезляет. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Somnolus Sternere&lt;/strong&gt; - человек, к которому оно применяется, моментально засыпает. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sonorus&lt;/strong&gt; - заклинание громкости (увеличивает громкость голоса в несколько раз). &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Spekkio&lt;/strong&gt; - заклинателя окружает яркое свечение цвета аквамарина - Зеркало. Это сконцентрированная в одном заклинании основная суть прикладной магии. Любое проклятие, не дошедшее до адресата, вернется к тому, кто его послал, к тому же, все возвращается троекратно. &lt;br /&gt;Зеркало принудительно возвращает удар к тому, кто его направил. Так что это не только защита, но и нападение одновременно. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Stupefy &lt;/strong&gt;- сногсшибательное заклинание. Создаёт направленный поток силы, который оглушает объект или наносит ему повреждения физического характера. Обычные Сногсшибатели можно делать разной силы, делать их невидимыми, самым причудливым образом изменять траекторию полета и тому подобное. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Switch &lt;/strong&gt;- перенаправляет заклинание с одного (предмета, человека) на другой объект.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tarantallegra &lt;/strong&gt;- заставляет человека совершать неконтролируемые телодвижения. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tormentius &lt;/strong&gt;- заклятие страшной агонии; сотни тысяч магических иголок пронизывают кости и мышцы, тело корчится от невыносимой боли. Едва заклинание касается вас, тело содрогается от боли. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tortugas &lt;/strong&gt;- а вместо, например, стола вы обнаруживаете черепаху.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tailio Aurus Rego Orum Shalain Artaisso&lt;/strong&gt; - разрушает любую магическую защиту, в том числе не безызвестные &amp;quot;Кольца Силы&amp;quot; - защиту, созданную совместными усилиями магов разных специальностей и квалификаций. Относится к самым опасным Темным проклятиям, так как основано на действии Стихий. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Terra Vitae&lt;/strong&gt; - создает заграждение из зарослей каких-либо растений: от травы до деревьев - это зависит от силы и опыта колдуна. Относится к Стихийной магии. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tou Jectum&lt;/strong&gt; - заклинание плавления .&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Transfegio &lt;/strong&gt;- возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Transfegiro Priotire&lt;/strong&gt; - преобразует огонь в дракона.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Transfiguro Liquidus&lt;/strong&gt; - превращение жидкостей. Например, сока в вино. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Transfiguro Humanito&lt;/strong&gt; - главное заклятье анимагии, превращение человека в животное. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Triksimarvus &lt;/strong&gt;- заклятие неуклюжести &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Taeniae Bindum&lt;/strong&gt; - наносит марлевую повязку туда, куда указывает палочка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Unflou &lt;/strong&gt;- колдомедицинское заклинание; на месте пореза кровь моментально запекается и перестает течь.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vaddivazi &lt;/strong&gt;- смесь призывного заклинания с уплотнением (связь между ними происходит в уме). Нечто вроде несильного щелчка по носу. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Veritas &lt;/strong&gt;- заклинание правды. При его использовании человек вынужден говорить в ответ на задаваемые ему вопросы только правду. Это специальная модификация проклятия подвластия. Тот, к кому оно применено, чувствует, словно железные крюки врезаются ему в грудь. Попытка солгать отзывается мощнейшей болью. Кроме того, это заклинание склоняет человека к неимоверной болтливости. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vestatum &lt;/strong&gt;- заклинание, делающее вещь прозрачной. Например, чтобы призрак смог прочитать письмо.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wingardium Leviosa &lt;/strong&gt;- заставляет предметы перемещаться по воздуху в заданном направлении. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wingarmentia &lt;/strong&gt;- применяется, чтобы быстро снять одежду, например с раненного человека.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (satinatum)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 14:18:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Школа Хогвартс.</title>
			<link>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ХОГВАРТС&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Хогвартс является единственной школой магии в Англии. В неё принимаются дети, достигшие 11 лет и обладающие магическими способностями. Обучение длится 7 лет. В конце каждого года сдаются экзамены, но особенно важны для будущего учеников экзамены в конце 5-го и 7-го года (СОВ и ЖАБА). Количество учеников Хогвартса точно неизвестно, но скорее всего туда принимаются абсолютно все дети-волшебники из Великобритании. Если принять во внимание количество учеников на одном курсе одного факультета, а в среднем это 10 человек, то всего в школе учатся приблизительно 280 детей. Хотя есть сведенья, что некоторые ученики обучаются дома.&lt;br /&gt;В русских переводах года обучения называются курсами (первый курс, второй курс и т. д.) Соответственно, учащиеся разных лет называются первокурсниками, второкурсниками и так далее. Преподаватели Хогвартса называются профессорами и обращаются к ученикам на «Вы», часто с обращением «мисс» или «мистер».&lt;br /&gt;Управляют школой директор и заместитель директора. К моменту начала действия директором школы является Альбус Дамблдор, его заместителем — Минерва МакГонагалл. Директор отчитывается перед Советом Попечителей, состоящим из 12 человек.&lt;br /&gt;Обучение в школе бесплатное, но книги и школьный инвентарь учащиеся обычно покупают сами. Однако есть специальный фонд для покупки учебников и школьного инвентаря малоимущим ученикам.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ИСТОРИЯ ХОГВАРТСА&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Хогвартс основан более тысячи лет назад (точная дата неизвестна) четырьмя великими волшебниками того времени. Четыре дома школы до сих пор названы их именами – Годрик Гриффиндор, Ровена Рэйвенкло, Хельга Хаффлпафф и Салазар Слизерин (в названиях факультетов отсутствуют имена – есть только фамилии – Гриффиндор, Рэйвенкло, Хаффлпафф и Слизерин). Они построили замок вместе и скрыли его от дотошных глаз Магглов, потому что тогда было время, когда обычные люди боялись волшебства и волшебники страдали от преследований. В течении нескольких лет основатели работали вместе, ища детей с волшебными признаками и доставляя их прямо в замок, где они и обучались. Но между ними были разные несоответствия, в частности между Слизерином и остальными. Слизерин хотел более строго избирать учеников в Хогвартс. Он утверждал, что магия содержится в крови всех волшебных семейств, но она не содержится в крови Магглов. Он испытывал неприязнь к тому, что в школу поступали дети Магглов. По его мнению, они не заслуживали доверия. Через некоторое время Слизерин и Гриффиндор сильно поссорились, и Слизерин покинул школу. Вот все факты. Но со временем фантатическая легенда о Комнате Секретов затмила их. Говорят, что Слизерин оставил в замке скрытую комнату, о которой никто не знал. Слизерин заколдовал комнату так, что ее сможет открыть только его собственный наследник, выпустив содержащийся в ней ужас и очистив школу ото всех, кто недостоин изучать волшебные искусства.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПОСТУПЛЕНИЯ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Волшебное перо в Хогвартсе регистрирует рождение магов и записывает их имена на большой свиток пергамента. Каждый год свиток читается и приглашения в Хогвартс посылаются всем британским детям. Принимать приглашение не обязательно: некоторые родители предпочитают домашнее обучение. Приглашение должно быть принято или отвергнуто не позже 31 июля. В случае, если ребёнок растёт у маглов, кто-либо из персонала школы приезжает, чтобы поговорить с ребёнком и его родителями или опекунами и помочь ему с покупкой учебников и инвентаря.&lt;br /&gt;Вместе с письмом посылается список учебников, формы и инвентаря. В первой книге список включает 8 учебников, а также:&lt;br /&gt;Три простых рабочих мантии (чёрных)&lt;br /&gt;Одна простая остроконечная шляпа (чёрная) на каждый день&lt;br /&gt;Одна пара защитных перчаток (из кожи дракона или аналогичного по свойствам материала)&lt;br /&gt;Один зимний плащ (чёрный, застёжки серебряные)&lt;br /&gt;1 волшебную палочку&lt;br /&gt;1 котёл (оловянный, стандартный размер № 2)&lt;br /&gt;1 комплект стеклянных или хрустальных флаконов&lt;br /&gt;1 телескоп&lt;br /&gt;1 медные весы&lt;br /&gt;Студенты могут привезти с собой сову, кошку, жабу (хотя на протяжении действия трёх первых книг Рон привозил с собой крысу Коросту, в книге «Гарри Поттер и узник Азкабана» Гермиона привезла рыжего кота Живоглота, а в 6 книге «Гарри Поттер и Принц-полукровка» Джинни Уизли привезла с собой карликового пушистика Арнольда). Первокурсникам запрещено брать с собой мётлы.&lt;br /&gt;Всё это можно купить в Косом переулке, потайной улице, вход в которую находится возле бара «Дырявый Котёл».&lt;br /&gt;Книги и школьный инвентарь учащиеся обычно покупают сами. В шестой книге упоминается специальный фонд для покупки учебников и школьного инвентаря малоимущим ученикам.&lt;br /&gt;В книгах нет сведений о том, как дети до 11 лет обучаются чтению, письму и счёту. Дети, чьи родители или опекуны — маглы, скорее всего, учатся в обычных магловских начальных школах, как это было с Гарри Поттером и, вероятно, с Гермионой Грейнджер. Детей из магических семей, возможно, учат родители или же для их обучения программе начальной школы используется какой-то вид магии.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ФАКУЛЬТЕТЫ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Хогвартс делится на 4 факультета (houses), каждый назван по имени своего основателя: Годрик Гриффиндор, Салазар Слизерин, Кандида Когтевран и Пенелопа Пуффендуй. Каждый факультет имеет свой талисман, свои цвета и своё привидение. В течение учебного года факультеты соревнуются за кубок факультетов, набирая и теряя баллы. Каждый факультет имеет свою квиддичную команду, и команды соревнуются за кубок школы по квиддичу. Эти два соревнования порождают соперничество между факультетами. Во главе факультета стоит декан (Head), в прошлом учившийся на этом факультете. На своём факультете декан отвечает за донесение важной информации до сведения студентов, наказания студентов за серьёзные проступки, реагирование на аварийные ситуации. Каждый факультет имеет собственные спальни и свою гостиную. За редкими исключениями, спальни и гостиная факультета недоступны для студентов других факультетов и охраняются картинами, дверями либо сплошной стеной, требующими разгадать загадку (гостиная Когтеврана), постучать по двери в особом ритме (гостиная Пуффендуя) или назвать пароль (гостиные Гриффиндора и Слизерина). На своём факультете мальчики не имеют права входить в спальни для девочек, а девочки в спальни для мальчиков входить могут. Это правило установили основатели, считавшие девочек более порядочными.&lt;br /&gt;В первые годы существования Хогвартса его основатели лично отбирали студентов для своих факультетов. В дальнейшем из-за беспокойства об отборе студентов после смерти основателей Годрик Гриффиндор снял свою шляпу, и каждый основатель добавил туда свои знания. С тех пор студентов распределяет Распределяющая Шляпа.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ПО ФАКУЛЬТЕТАМ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Распределение учеников по факультетам происходит на 1-м курсе перед самым началом обучения. Процессом распределения занимается специальная волшебная Распределяющая Шляпа. Ученик должен надеть Шляпу на голову, и тогда она даст ответ — на какой факультет следует поступить этому ученику. При этом Шляпа исходит из личных качеств ученика: храбрых и благородных она отправляет в Гриффиндор, умных и сметливых — в Когтевран, упорных и честных — в Пуффендуй, а хитрых и изворотливых (до победы над Волан-де-Мортом — в основном, чистокровных) — в Слизерин.&lt;br /&gt;Если ученик по своим качествам подходит разным факультетам, Шляпа предлагает выбрать ему самому. Так, Гарри Поттеру были предложены на выбор Гриффиндор или Слизерин, Гермионе Грейнджер — Гриффиндор или Когтевран. Оба выбрали Гриффиндор.&lt;br /&gt;Но Альбус Дамблдор говорит Гарри Поттеру о том, что решение Шляпы зависит не от врождённых качеств ученика, а лишь от его желания.&lt;br /&gt;Решение Шляпы принимается всеми с уважением, обжалованию не подлежит и выполняется неукоснительно. Не известно ни одного случая последующего перехода учеников с одного факультета на другой, недовольства ученика своим распределением или примеров обучения одного человека на нескольких факультетах.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЭКЗАМЕНЫ И СИСТЕМА ОЦЕНОК&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В конце 5 курса по всем изучаемым предметам устраивается экзамен, называемый СОВ — Супер Отменное Волшебство (так же есть другие переводы этой аббревиатуры: Стандартизированные Отметки Волшебников, Стандарты Обучения Волшебству; в оригинале OWLs — Ordinary Wizarding Levels). На экзаменах СОВ есть следующие оценки:&lt;br /&gt;Положительные оценки&lt;br /&gt; O = Outstanding (П = Превосходно)&lt;br /&gt; E = Exceeds Expectations (В = Выше ожидаемого)&lt;br /&gt; A = Acceptable (У = Удовлетворительно)&lt;br /&gt;Отрицательные оценки&lt;br /&gt; P = Poor (С = Слабо)&lt;br /&gt; D = Dreadful (О = Отвратительно)&lt;br /&gt; T = Troll (Тролль. Эта оценка сначала казалась шуткой Фреда и Джорджа Уизли, но потом оказалась настоящей).&lt;br /&gt;Максимально можно набрать 12 баллов.&lt;br /&gt;Для продолжения занятий по данному предмету необходимо получить оценку не ниже А (Удовлетворительно), хотя некоторые преподаватели требуют Е (Выше ожидаемого) и даже O (Превосходно). Некоторые студенты, получившие низкие оценки, продолжают в последние два года учиться на уровне СОВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После 7 курса ученики сдают экзамены ЖАБА — Жутко Академическая Блестящая Аттестация (в других переводах ПАУК — Претруднейшая Аттестация Умений Колдуна и ТРИТОН — Типично Решаемый Изнуряющий Tест, в оригинале NEWT — Nastily Exhausting Wizarding Tests). Система оценок на ЖАБА та же, что и на СОВ.&lt;br /&gt;После сдачи ЖАБА выпускники устраиваются на работу. Для многих профессий или должностей в требования к кандидатам входит уровень оценки, полученной по определённым предметам на экзаменах СОВ и ЖАБА. Так же для работы мракоборцем или занятию иной специфической деятельностью необходимо пройти специальное обучение и сдать дополнительные тесты и экзамены.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (satinatum)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 02:37:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магический мир.</title>
			<link>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;МАГИЧЕСКИЙ МИР АНГЛИИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Действие происходит в мире, внешне аналогичном нашему, в Англии, в 1990-х годах. В отличие от реального мира, среди обычных людей скрытно живут волшебники (или маги), обладающие способностью к применению магии и умением пользоваться волшебными палочками, главной вещью в жизни мага.&lt;br /&gt;Обычные люди (волшебники называют их маглами) не знают о существовании волшебников, так как последние тщательно маскируются. Сообщество магов замкнуто и самодостаточно, живёт среди маглов, но не зависит от них и старается не соприкасаться. В 1689 году магами принят Статут о секретности, который неукоснительно соблюдается. Любое намеренное открытие магических способностей наказывается. Запрещено заколдовывать предметы, принадлежащие маглам. Маглы — случайные свидетели совершившихся чудес и превращений подвергаются очистке памяти. Несовершеннолетние волшебники имеют право применять магию только в школе. Маглы, которым разрешено знать о магии, — это супруги и ближайшие родственники волшебников и высшие эшелоны власти (в Англии, скорее всего, только премьер-министр, он информируется о наличии волшебного мира в день своего вступления в должность; про другие страны в книгах практически не упоминается). Волшебников намного меньше, чем маглов, например в Англии живёт порядка 3 тысяч волшебников, то есть средняя плотность волшебного населения Англии — около 1 волшебника на 20 тысяч маглов. Если этот показатель стабилен по всему миру, то на конец XX века общая численность волшебников должна была составлять порядка 300 тысяч человек.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ТЕХНИКА&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Технический прогресс в мире магов находится под жёстким контролем, что подтверждается существованием в Министерстве магии специального отдела по контролю над использованием изобретений маглов и тем, что работающему там мистеру Уизли приходится скрывать свои магические эксперименты над магловской техникой. Магическое сообщество в чисто техническом плане стоит на уровне XVI—XVIII века. Так, например, вместо шариковых ручек используются перья и чернильницы, для письма часто используется пергамент. Большинство чистокровных магов крайне слабо знакомы со сложной техникой маглов, не представляют ни принципов работы этой техники, ни способов пользования ею, компенсируя техническую бедность магией, вкладываемой в обыденные бытовые предметы. Принципы действия и способы изготовления некоторых применяемых магами предметов в книгах не уточняются, например, неизвестно, печатаются ли магические газеты в типографии на соответствующем, пусть даже магическом, оборудовании, или производятся чисто магическим способом.&lt;br /&gt;В магическом мире не применяется электричество, электронная техника, средства радиосвязи, электронные вычислительные устройства. Отчасти это, возможно, объясняется упоминаемой в четвёртой книге несовместимостью электроники с магией — применение магии негативно воздействует на электронные приборы, а в местах, где магия применяется активно, электроника просто не работает. Точно так же игнорируется магами магловское оружие, за исключением холодного, которое часто используется в заколдованном виде и которому маги, тем не менее, обычно предпочитают волшебную палочку и боевые заклинания.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ТРАНСПОРТ И СВЯЗЬ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вместо авиации у волшебников есть немало своих способов быстро попасть с места на место. Большой популярностью пользуется каминная сеть, позволяющая мгновенно попасть из любого подключённого к сети камина в любой другой, используя Летучий Порох. Другим важным способом передвижения является трансгрессия, то есть мгновенное перемещение из одного места в другое. В некоторых местах трансгрессия запрещена, кроме того, она требует длительного (несколько месяцев еженедельных занятий) обучения и разрешена только магам старше 17 лет. Маг может трансгрессировать вместе с собой любого другого человека. Для мгновенного перемещения в заранее заданное место применяются порталы — заколдованные предметы, перемещающиеся в определённую точку вместе с дотронувшимся до них человеком. Школьники отправляются в Хогвартс и обратно поездом; неизвестно, является ли паровоз магическим или обыкновенным.&lt;br /&gt;Маги умеют летать на волшебных мётлах, однако такой полёт утомителен, а также опасен тем, что маг будет замечен маглами. Поэтому мётлы в основном используются в спортивных целях. Кроме того, маги летают на гиппогрифах и других магических животных. Для перемещения по Лондону можно воспользоваться министерскими автомобилями. Иногда волшебники используют магические предметы, напоминающие магловские изобретения, например, фиолетовый трёхэтажный автобус «Ночной Рыцарь», передвигающийся прыжками по 100 километров. Некоторые маги используют магловские средства передвижения (автомобиль, мотоцикл), заколдованные таким образом, что они приобретают способность летать.&lt;br /&gt;Вместо почты, телефона и телеграфа сообщения доставляют совы, хотя сообщение можно передать и другими магическими способами. Из средств массовой информации упомянуты газеты и магическое радио (широковещательные передачи, для приёма которых нужен специальный магический приёмник).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЭКОНОМИКА&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сведения об экономике магического мира, которые можно выделить в книгах, весьма скудны. Денежные единицы магов называются галеон, сикль и кнат, причём галеон стоит 17 сиклей, а сикль 29 кнатов. Собственная денежная система магов применяется исключительно для «внутренних» целей, однако, встречается упоминание об обмене обычных «магловских» денег на магические, что подразумевает наличие какого-то валютного рынка и торговли между магическим и немагическим мирами. В книге «Фантастические звери и места их обитания» указывается, что «174 000 000 фунтов = 34 000 872 галлеона, 14 сиклей и 7 кнатов.» Отсюда 1 галлеон ~ 5 фунтам. Очевидно, существует собственное магическое производство одежды, продуктов питания, различных магических аксессуаров, книгопечатание, сфера услуг.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;РЕЛИГИЯ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;О религии в мире волшебников упомянуто немного. Например, упоминается о преследовании ведьм инквизицией. Кроме того, в Хогвартсе празднуется День всех святых, Рождество и День св. Валентина. Сириус Блэк является крестным отцом Гарри Поттера, а сам Гарри стал крестным отцом для сына погибшего Римуса Люпина — что подразумевает обряд крещения. На могиле Кендры Дамблдор выбито изречение из Библии: «Где сокровище Ваше, там и будет сердце Ваше». Английские маги празднуют Рождество в конце декабря, что соответствует традициям католицизма.&lt;br /&gt;С другой стороны, никакой заметной религиозности европейские маги в книгах не проявляют, религиозные традиции для них, скорее, часть общей культуры, привычного уклада жизни. Обучение в Хогвартсе, по сути, светское: нет церкви и священнослужителей, от преподавателей невозможно услышать ссылку на бога как духовного авторитета. Рассуждения Дамблдора о человеческой душе и её превращениях (в частности, «разбивания» души на части при создании крестражей) никак не совмещаются с христианскими представлениями. Так что, по всей видимости, маги в отношении религиозности мало отличаются от обычных людей: они могут считать себя верующими или атеистами, но в повседневной жизни обычно соблюдают традиционные для их окружения ритуалы, не особенно задумываясь об их религиозных корнях.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (satinatum)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 02:36:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Темные искусства.</title>
			<link>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;ТЕМНЫЕ ИСКУССТВА&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Темные искусства&lt;/strong&gt; — это заклинания и магические практики, задуманные как способные причинить ощутимый вред другим людям. Используются, как правило, со злыми намерениями. Волшебников, использующих Темные искусства, называют тёмными магами, самый могущественный из которых Лорд Волдеморт.&lt;br /&gt;Тёмной магией в мире волшебников обычно называют те заклинания, которые способны причинить существенный вред человеку, его здоровью или заставить его осуществлять определённые действия вопреки собственной воле. Последствия действий тёмной магии либо трудно устранить, либо невозможно. Заклинания, которые могут парализовать человека, оглушить его или обезоружить в сообществе волшебников не считают тёмной магией. Для тёмной магии большое значение имеет то, какие чувства испытывает волшебник, применяющий заклятие. Так, например Гарри Поттер применил против Беллатрисы Лестрейндж заклятие Круциатус , но оно оказалось очень слабым, из-за того, что, по словам самой Беллатрисы, нужно желать причинить боль и испытывать наслаждение от страданий другого человека, и только тогда заклятие заработает в полную силу. Беллатрисса знала о чём говорила: она была среди тех, кто заклятием «Круциатус» довели мракоборцев Френка и Алису Долгопупс до сумасшествия. Занятие чёрной магией может изуродовать душу и тело, как это произошло с Волдемортом.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ТЕМНЫХ ИСКУССТВ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Они базируются на тёмных, негативных качествах и эмоциях человека. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не существует мага, совершающего тёмный ритуал или к астующего тёмное заклятье из благих побуждений. В основе каждого элемента ТИ &lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;(прим. здесь и далее Темные искусства)&lt;/span&gt; лежит то или иное негативное качество личности, которое, соединяясь с магией, и запускает процесс модифицирования реального мира сообразно желанию мага. Жажда власти запускает механизм Империуса, агрессия, возведённая в абсолют – Аваду Кедавру, жажда боли другого человека – Круциатус. Даже темномагические целительные ритуалы основаны не на желании альтруистично спасти чью-то жизнь, а на жажде оказать на эту жизнь собственное влияние, поставить её в зависимость от воли целителя (долг жизни) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Все ТИ оказывают негативное влияние на душу человека. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Даже самое слабое проявление ТИ оказывает негативное влияние как на душу того, кто совершает темномагический акт, так и на душу того, на кого этот акт направлен. Это влияние различно и зависит от душевных качеств человека, степени его подверженности ТИ, ролью (активной или пассивной) в темномагическом акте итд. Даже за исцеление с помощью темномагического акта человек платит определённой модификацией собственной души. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Занятие любыми разновидностями ТИ вызывает зависимость/темномагический зов. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;С момента совершения первого ТМА (тёмномагического акта) душа человека подвергается изменению, которое в частности проявляется в желании практиковать ТИ как можно чаще. Если на первой ступени погружения в ТИ ещё возможен добровольный отказ от ТИ, то на второй и третьей ступени отказ от практикования ТИ уже невозможен. Даже на первой ступени отказ от ТИ проходит чрезвычайно болезнно (темномагическая ломка), желание вернуться к практике ТИ сохраняется до конца жизни и высока вероятность рецидивов (возвращения к практике ТИ). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Частая практика ТИ обязательно ведёт к смерти личности (духовной или физической) &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Для того, чтобы иметь возможность эффективно практиковать ТИ,&lt;/strong&gt; человек вынужден культивировать в себе негативные качества и эмоции, постоянно повышать их уровень. В ТМ существует целая отрасль, которая занимается исключительно искусственным культивированием различных тёмных качеств. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Агрессивность ТИ.&lt;/strong&gt; Каждый Темная Магия агрессивно вмешивается в жизнь человека. Даже темномагическая защита ставит своей целью не только предотвратить вред, но и причинить его атаковавшему.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВИДЫ ТЕМНЫХ ЗАКЛИНАНИЙ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Неизвестно, сколько точно видов заклинаний причислено к тёмной магии. Самые известные — три Непростительных заклятия, которые считаются в сообществе волшебников самыми худшими, и одного их применения достаточно для того, чтобы быть осуждённым на пожизненное заключение в Азкабане. Тем не менее, иногда даже использование этих заклинаний может быть законным, так например, использование Непростительных заклятий было разрешено мракоборцам во время первой войны с Волан-де-Мортом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заклятие Империус («Империо»)&lt;/strong&gt; — полностью подчиняет человека воле наложившего это заклятие волшебника. Находясь под воздействием этого заклинания, человек будет бездумно выполнять любые приказы волшебника, который наложил на него заклинание Империус.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Заклятие Круциатус («Круцио»)&lt;/strong&gt; — причиняет жертве очень сильную боль. Если долго пытать человека этим заклинанием, он может сойти с ума.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Авада Кедавра&lt;/strong&gt; — убивает жертву мгновенно и безболезненно. Не оставляет никаких следов на теле жертвы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сектумсемпра&lt;/strong&gt; — заклятие наносит жертве глубокие резаные раны. (изобретено Северусом Снеггом)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Морсмордрe&lt;/strong&gt; — заклятие создаёт Тёмную Метку. Применяется только Пожирателями смерти, в основном, для того чтобы продемонстрировать другим людям, что они в этом месте совершили убийство, но может также и применяется с другими целями.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Заклинание, создающее Крестраж&lt;/strong&gt; — заклинание, которое в мире волшебников считают особенно ужасным. Для того, чтобы создать крестраж, предмет в который заключена часть души волшебника, нужно разделить душу, совершив убийство.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Адский огонь&lt;/strong&gt; — заклинание, вызывающее всепожирающий живой огонь, который целенаправленно следует за живыми существами, оказавшимися вблизи него.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Виртус Виолатио&lt;/strong&gt; — тёмные отталкивающие чары, наносящие большие повреждения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Каэцитас&lt;/strong&gt; — ослепление противника, очень сложно вылечить.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вампирус&lt;/strong&gt; - высасывает ману жертвы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЗАЩИТНЫЕ МЕТКИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Защитные метки невозможно получить просто так. За неё необходимо заплатить (пожертвовать) чем-либо.&lt;br /&gt;Пожиратели жертвуют своей свободной волей (переходят в подчинение Лорду), ученики Дурмстранга платят годом безоговорочного служения своему мастеру (они обязаны будут выполнить любое задание мастера вне зависимости от его смысла и содержания). Они приносят клятву, нарушение которой будет стоить им жизни.&lt;br /&gt;Плата за право на темную магию должна быть достаточной. Гриндевальд, к примеру, пожертвовал любовью.&lt;br /&gt;Плата Пожирателей смерти не является их долгом жизни. Это магическое обязательство, которое Пожиратель может не выполнить или нарушить, и в данном случае нарушение этой клятвы верности карается лично Лордом безнаказанно магически и по его собственному усмотрению.&lt;br /&gt;Однако. Пожиратель смерти не может (физически) покончить жизнь самоубийством. Жизнь его принадлежит Лорду, забрать её может только он, либо судьба (старостью или смертью в бою). Жизнь Пожирателя переходит в его собственное распоряжение на сорок первый день заключения в Азкабане. Если до этого времени Темный Лорд не спасает Пожирателя из Азкабана, Пожиратель волен распоряжаться собственной жизнью так, как позволяют ему правила чести и собственные пожелания.&lt;br /&gt;Защитные метки принимаются на всю жизнь, их невозможно снять, свести, отрубить, вырезать или уничтожить. Плата за каждую вторую метку всегда вдвое больше, чем за предыдущую.&lt;br /&gt;Количество таких меток не влияет на качество защиты.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;МЕТОДЫ СОВЕРШЕНИЯ ТЕМНОЙ МАГИИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Темномагические заклинания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Империус &lt;/strong&gt;— полностью подчиняет человека воле наложившего это заклятие волшебника. Находясь под воздействием этого заклинания, человек будет бездумно выполнять любые приказы волшебника, который наложил на него заклинание Империус. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Круциатус &lt;/strong&gt;— причиняет жертве очень сильную боль. Если долго пытать человека этим заклинанием, он может сойти с ума.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Авада Кедавра&lt;/strong&gt; — убивает жертву мгновенно и безболезненно. Не оставляет никаких следов на теле жертвы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Другие заклятие, причисленные к тёмной магии:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сектумсемпра &lt;/strong&gt;— заклятие наносит жертве глубокие резаные раны. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Морсмордрe &lt;/strong&gt;— заклятие создаёт Тёмную Метку. Применяется только Пожирателями смерти, в основном, для того чтобы продемонстрировать другим людям, что они в этом месте совершили убийство, но может также и применяется с другими целями.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Крестраж &lt;/strong&gt;— заклинание, которое в мире волшебников считают особенно ужасным. Для того, чтобы создать крестраж, предмет в который заключена часть души волшебника, нужно разделить душу, совершив убийство.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Адский огонь&lt;/strong&gt; — заклинание, вызывающее всепожирающий живой огонь, который целенаправленно следует за живыми существами, оказавшимися вблизи него.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Виртус Виолатио&lt;/strong&gt; — тёмные отталкивающие чары, наносящие большие повреждения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Каэцитас &lt;/strong&gt;— ослепление противника, очень сложно вылечить.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вампирус &lt;/strong&gt;- высасывает ману жертвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Темномагические ритуалы. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Темномагические заклинания отличаются продолжительностью и стабильностью действия. Не существует темномагических чар, эффект которых проходит или ослабевает сам по истечении времени. &lt;br /&gt;Темномагические ритуалы представляют собой сложный комплекс магических действий, в котором магия волшебника взаимодействует с магией стихий, камней, растений, животных итд и переплетаясь с ними, направляется с помощью различных движений и ритуальных предметов на достижение определённой цели. Эффект темномагического ритуала намного масштабнее, чем действие темномагического заклинания. Если Авада Кедавра поражает одного человека, то правильно совершённый ритуал родового проклятья способен уничтожить всех официальных и неофициальных представителей рода. &lt;br /&gt;Отличительная черта темномагических ритуалов – использование крови в жертвоприношении, которое является обязательным элементом любого ритуала. Жертвоприношение – это не буквальное принесение жертвы кому-то, а триггер (спусковой механизм), который делает возможным соединение и использование различных по природе видов магии. Для триггера ТМ необходима кровь (а для сложных ритуалов и смерть) живого существа.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЭТАПЫ ОВЛАДЕНИЯ ТЕМНОЙ МАГИЕЙ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-&lt;/strong&gt; Значительную часть первого этапа овладения ТМ составляет подготовка и полная дисциплина собственного разума и эмоций, без чего изучение ТМ летально. Темные маги первой ступени должны уметь по своей воле вызывать в себе те или иные чувства, а так же освобождаться от них. Именно н этом этапе начинается перестройка личности, из-за которой чрезвычайно сложно оставить практикование ТИ. Так же на этой ступени овладевают основами магии нападения, защититься от которых можно с помощью нейтральной магии, а также овладевают защитой от темномагических заклинаний/ритуалов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-&lt;/strong&gt; На втором этапе происходит культивирование и совершенствование вызывания и поддержания на высоком уровне негативных чувств и эмоций, к концу этого этапа происходит окончательное становление личности тёмного мага. Изучаются заклинания/ритуалы магии нападения, от которых возможна только темномагическая защита. В защитной магии овладевают заклинаниями/ритуалами, способными противостоять СМ 1-2 ступени. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-&lt;/strong&gt; На последнем этапе ТИ овладевают магией нападения, способной пробить СМ защиту. В защитной магии овладевают заклинаниями/ритуалами, способными противостоять СМ 3 ступени.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (satinatum)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 02:36:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебные палочки.</title>
			<link>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВОЛШЕБНЫЕ ПАЛОЧКИ МИСТЕРА ОЛЛИВАНДЕРА&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Волшебная палочка&lt;/strong&gt; — орудие каждого волшебника, при помощи которого произнесенное вслух или про себя заклинание, сопровождаемое определённым движением палочки даёт желаемый результат. Палочка как бы фокусирует в себе волю волшебника и выстреливает преобразующий заряд в нужном направлении. В редких случаях особо сильные маги способны обходиться без волшебной палочки, преобразуя пространство и предметы только силой мысли. Волшебники хранят секрет изготовления и использования палочек, не доверяя его никому из других колдовских разумных созданий.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;I. МИСТЕР ОЛЛИВАНДЕР И ИСТОРИЯ ВОЛШЕБНЫХ ПАЛОЧЕК&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Семейство Олливандера давно связанно с таинственной профессией изготовления палочек. Говорят, что их имя означает «тот, кто владеет оливковой палочкой», это наводит на мысль о том, что изначально Олливандеры переехали в Британию из средиземноморских стран (оливковое дерево родом из Греции). Сам Гаррик Олливандер считает, что его предки прибыли в эту страну с римлянами, и открыли киоск (впоследствии магазин) что бы продавать палочки древних британских мастеров, которые были грубы в структуре и ненадёжны в работе.&lt;br /&gt;Мистер Олливандер был, пожалуй, лучшим производителем палочек в мире, и иностранцы приезжали в Лондон, что бы купить одну из его палочек пренебрегая теми, что изготовлялись у них на родине. Мистер Олливандер вырос в семейном бизнесе и продемонстрировал не по годам развитый талант. У него было стремление улучшить сердцевину и древесину для палочек, используемую до сих пор, и он целиком посвящал себя этому, фанатично гонясь за &#039;идеальной&#039; палочкой.&lt;br /&gt;До того как мистер Олливандер завладел семейным бизнесом, мастера использовали самые разнообразные сердцевины для палочек. Клиент часто присутствовал, пока мастер изготавливал палочку с магическими веществами, которые заказчик выбрал, или унаследовал, или которые избрала его семья (имеется ввиду сердцевина палочки Флер Делакур). Мистер Олливандер, однако, был пурист (человек который придерживается определённых нравов, традиций) и настаивал на том, что лучшая палочка не может состоять из уса Книзла (или стебля ясенца белого, который когда то спас отца мастера от отравления, или гривы Келпи, которого однажды встретила колдунья в Шотландии). Лучшая палочка, считал он, имела сердцевину из мощного материала, который был бы умело помещен в специально подобранную древесину, а результат согласовывался бы с владельцем, с которым палочка почувствует себя в родстве. Хотя изначально все сопротивлялись революционному методу обработки палочек, быстро стало понятно, что палочки Олливандера трудно сравнивать со всеми теми, что производились ранее. Его методы подбора древесины и сердцевины, и их сочетание, и подгонка под владельца, заставляли завидовать всех других мастеров, желающих получить секрет изготовления.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;II.ИЗГОТОВЛЕНИЕ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сначала изготавливается корпус, он может быть разной длины и толщины. Изготавливается из ивы, тиса, клёна, слоновой кости и др. Затем внутрь помещается перо феникса, высушенное сердце дракона, волос из хвоста единорога или другие «наполнители», несущие в себе магическую составляющую. Каждая волшебная палочка уникальна, на ее магические свойства влияет любая деталь её облика. Впрочем, в книге мы знакомимся только с лучшим мастером Лондона Олливандером и его мнением о волшебных палочках. Позже упоминается некий (по-видимому, болгарский и тоже очень хороший) мастер Грегорович. Существует ли «ширпотребный» вариант волшебных палочек неизвестно. Правильно подобранная палочка — залог успешных заклинаний волшебника, она будто становится его продолжением и максимально раскрывает способности колдующего. Поэтому мастера волшебных палочек говорят, что палочка сама выбирает волшебника, а не волшебник её. Хотя... всех секретов волшебных палочек не знает ни один мастер.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;III. ЛИЧНЫЕ НАБЛЮДЕНИЯ М. ОЛЛИВАНДЕРА&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;О ДЛИНЕ И ГИБКОСТИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Следующие замечания по длине и гибкости от мистера Олливандера, мастера волшебных палочек: «Многие мастера просто подбирают длину палочки под размер волшебницы или волшебника, которые будут ей пользоваться, однако это грубая мера, она не принимает во внимание многие другие важные соображения. По моему опыту, длинные палочки могут больше подойти волшебникам повыше, однако они имеют обыкновение выбирать тех, кто обладает более яркой индивидуальностью и раскованным и драматичным стилем магии. Более аккуратные палочки благосклонны к более элегантным и изящным заклинаниям. Тем не менее, ни один аспект структуры палочки не должен быть рассмотрен отдельно от других, и тип дерева, сердцевины, и гибкость могут либо служить противовесом, либо усилить характеристики длины палочки.&lt;br /&gt;Большинство палочек будет в пределах между девятью и четырнадцатью дюймами. Хотя я и продал чрезвычайно короткие палочки (8 дюймов и меньше) и очень длинные (более 15 дюймов), но они исключительно редки. В последнем случае физические особенности требовали чрезмерной длины палочки. Однако, ненормально короткие палочки обычно выбирают тех, в чьих характерах чего-то недостает, а не по потому, что они физически низкорослые (многих низких волшебниц и волшебников выбирают палочки длиннее).&lt;br /&gt;Гибкость и твердость палочек означают степень приспособленности и готовности поменять обладание парой палочка-и-владелец, хотя, опять же, этот фактор не должен рассматриваться отдельно ни от дерева палочки, сердцевины и длины, ни от жизненного опыта владельца и стиля магии, все это объединится, чтобы сделать палочку, о которой идет речь, уникальной.»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;О ДРЕВЕСИНЕ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; «Каждая палочка уникальна, а ее характер будет зависеть от дерева и магического существа, из которого она изготовлена. Кроме того, каждая палочка, с того момента, как найдет своего идеального хозяина, начнет учить его и учиться от него. Таким образом, нижеследующее следует рассматривать как общие примечания по каждому типу древесины, с которыми я люблю работать больше всего, и не должно быть воспринято как описание любой отдельно взятой палочки.&lt;br /&gt;Лишь немногие деревья могут быть использованы для изготовления волшебных палочек (так же, как и немногие люди наделены магическими способностями). Понадобится многолетний опыт, чтобы сказать, какие из них обладают этим даром, хотя работу весьма облегчают гнездящиеся в листве Лукотрусы – они никогда не обитают на непригодных для этого деревьях. Следующие записи о различных породах дерева для палочек большей частью следует рассматривать как отправную точку, потому как это есть учеба на протяжении всей жизни, и я сам продолжаю учиться с каждой сделанной палочкой и сочетанием.»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;О СЕРДЦЕВИНЕ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На ранних этапах моей карьеры, когда я видел, как мой отец-изготовитель палочек боролся с нестандартными сердцевинами для палочек, такими, как волос водяного, я поставил себе цель открыть самые лучшие сердцевины и работать только с ними, когда придет мое время продолжить семейный бизнес. И я это сделал.&lt;br /&gt;После долгих экспериментов и исследований, я пришел к выводу, что только три субстанции дают в результате палочки того качества, которому я счастлив дать имя прославленного Олливандера: волос единорога, сердечная жила дракона и перо феникса. Каждый из этих дорогих и редких материалов имеет свои индивидуальные свойства и возможности. Я провёл исследования относительно каждой из трех Высших Сердцевин. Нужно иметь в виду, что каждая палочка это сочетание ее древесины, сердцевины, опыта и природы ее обладателя; эти свойства каждой составляющей, могут уравновешивать друг друга или преобладать одно над другим; поэтому это может быть только общим описанием чрезвычайно сложной и запутанной науки.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;IV. СПИСОК ЯДЕР&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ДРАКОН&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как правило, сердечная жила дракона в результате дает палочки наибольшей силы, способные на самые яркие заклинания. Палочки с сердцевиной из жилы дракона имеют тенденцию к более быстрому обучению, нежели палочки с другой сердцевиной. Хотя они могут изменить в верности своему первоначальному хозяину, в том случае, если были у него выиграны, но с нынешним владельцем они всегда имеют сильную связь. &lt;br /&gt;Палочки с драконовой сердцевиной, как правило, легче всего склоняются к Темным искусствам. Хотя палочка не будет тянуться к ним по собственной инициативе. К тому же, сердечная жила дракона является самой склонной из трех сердцевин к несчастным случаям, так как она несколько темпераментна.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЕДИНОРОГ &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Волос единорога дает самую стойкую магию и меньше других подвергается влиянию колебаний и блокировок. Палочки с волосом единорога тяжелее всего переходят к Темным Искусствам. Такие палочки являются самыми преданными из всех и обычно сохраняют сильную привязанность к их владельцу, независимо от того является ее владелец завершенным волшебником или нет (волшебником, получившим свое магическое образование). &lt;br /&gt;Небольшим недостатком волоса единорога является то, что они не дают самых мощных палочек (хотя это можно компенсировать деревом, из которого сделана палочка). А так же они склонны к меланхолии при совсем плохом обращении, это означает, что волос может «умереть» и потребуется его заменить.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ФЕНИКС &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Самая редкая сердцевина из всех. Перья феникса способны на самую высшую магию, хотя они могут занять больше времени, чем потребуется для сердцевины из единорога или дракона, чтобы обнаружить это. Они являются наиболее инициативными, иногда действуют по своей воле, что является качеством, которое многим волшебникам и ведьмам не нравится. &lt;br /&gt;Палочки с пером феникса самые привередливые, когда они попадают к потенциальному хозяину. Все из-за существа, из которого была взята сердцевина, так как фениксы одни из самых независимых и обособленных существ в мире. Такие палочки сложнее всего приручить и персонализировать, и их преданность, как правило, тяжело завоевать.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;V. СПИСОК ДРЕВЕСИНЫ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;АКАЦИЯ &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это весьма необычное дерево, из которого, как я обнаружил, получаются непростые палочки, которые очень часто отказываются творить волшебство для того, кто не является ее хозяином, а также лучше всего служит только для наиболее одаренных. Из-за этой чувствительности ей нелегко подобрать владельца, поэтому у меня лишь небольшой их запас для достаточно искусных волшебниц и колдунов – для волшебства из разряда, что называется, «взрыв-и-вонь» акация не подходит. Но правильно подобранная, палочка из акации соответствует любой силе, хотя ее часто недооценивают ввиду особенностей темперамента.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;АНГЛИЙСКИЙ ДУБ &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Палочка, хорошая для хороших и плохих времен, она такой же верный друг, как и волшебник, который ее заслуживает. Палочки из английского дуба требуют от своих партнеров силы, смелости и преданности. Менее известна склонность владельцев дубовых палочек к мощной интуиции и зачастую к родству с магией природы, с животными и растениями, которые необходимы волшебникам как для магии, так и для удовольствия. Дуб называется Королем Леса от зимнего солнцестояния до летнего, и древесина его должна быть заготовлена в этот период времени (остролист становится Королем, когда дни снова сокращаются, и поэтому его следует собирать только с идущим на убыль годом. От этого разделения, как полагают, пошло старое суеверие «Его палочка из дуба, а ее – из остролиста, то женитьба - безумие», которое я счел необоснованным). Говорят, из английского дуба была палочка Мерлина (но так как его могила не была найдена, это недоказуемо).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;БОЯРЫШНИК &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мастер волшебных палочек Грегорович писал, что «из боярышника получаются странные, противоречивые палочки, полные парадоксов, потому что их породило дерево, чьи листья и цветы излечивают, а срезанные ветви пахнут смертью». Хоть я и не согласен со многими выводами Грегоровича, мы сходимся во мнениях, что палочки из боярышника по природе своей сложны и интригующи, как и волшебники, которые им лучше всего подходят. Палочки из боярышника могут быть идеальны для колдомедицины, но так же умело могут проклинать, и я вообще заметил, что им наиболее комфортно с конфликтной натурой или с волшебником, который проходит через период потрясений. Однако боярышник нелегко освоить, и я бы всегда рассматривал вопрос о попадании палочки из боярышника только в руки волшебницы или волшебника с доказанным талантом, или последствия могут быть опасны. Палочки из боярышника имеют заметную особенность: при неумелом обращении наложенные ею заклятия могут вернуться обратно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;БУЗИНА&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Самая редкая древесина из всех, и слывет очень неудачной, так как освоить бузинную палочку сложнее, чем любую другую. Несет в себе мощную магию, но призирает любого владельца, который над ней не главенствует; чтобы пользоваться бузинной палочкой хоть сколько-нибудь времени, волшебник должен быть выдающимся. На страхе перед такой палочкой основывается старое суеверие «палочка из бузины – никакого процветания», но на самом же деле оно беспочвенно, а глупые изготовители палочек, которые отказываются работать с бузиной делают так больше из страха не продать их, а не из страха связываться с этим деревом. Правда в том, что только необычный человек найдет свой идеал в бузине, и в редких случаях, когда происходит такое соединение, я воспринимаю это так, что этим волшебницам или волшебникам уготована особая судьба. Дополнительный факт, который я раскопал за долгие годы изучения палочек – владельцы бузинных палочек почти всегда чувствуют сильнейшее родство с теми, кого выбрала рябина.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;БУК &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Идеально подходящим для буковой палочки будет человек молодой, но мудрый не по годам, или понимающий и многоопытный взрослый. Ограниченным и нетерпимым людям палочки из бука служат слабо. Такие волшебники, получив буковую палочку, не соответствуя ей (жаждущие этого наиболее желаемого, насыщенного цвета и очень дорогого дерева) часто заявляются к знающим изготовителям волшебных палочек (таким, как я), требуя объяснить им, почему их красивым палочкам не хватает силы. Но должным образом подобранная, буковая палочка способна к такой искусности и мастерству, какое редко увидишь у палочек из другого дерева, поэтому у них такая блестящая репутация.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ВИНОГРАДНАЯ ЛОЗА &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Друиды считали деревом все, что имело древеный ствол, а из виноградной лозы получаются волшебные палочки с таким особым характером, что я был рад продолжить их древние традиции. Палочки из виноградной лозы распространены не очень широко, и я с интересом замечал, что их хозяевами почти всегда являются волшебницы и волшебники, стремящиеся к высоким целям, чье видение выходит за рамки обычного и часто поражают тех, кто думает, что знает их лучше всех. Палочки из виноградной лозы привлекают люди, в которых многое сокрыто, и я замечал, что они более чувствительны, чем остальные, когда дело доходит до мгновенного обнаружения перспективной пары. Достоверные источники указывают, что эти палочки могут производить волшебство просто при входе в комнату подходящего хозяина, и лично я дважды наблюдал подобное явление в своем магазине.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ВИШНЯ &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это очень редкое для волшебной палочки дерево создает палочки удивительной силы. Больше всего они ценятся студентами японской волшебной школы Махоутокоро, где быть владельцем вишневой волшебной палочки считается особо престижным. Западные покупатели волшебных палочек должны выбросить из головы мысли о том, что розовые цветы живого дерева делают их легкомысленными или чуть ли не декоративными, потому что из вишни получаются палочки, обладающие действительно смертоносной силой независимо от сердцевины, но если она соединена с сердечной жилой дракона, то она ни в коем случае не должна попасть в руки волшебнику без исключительного самообладания и силы ума.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ВЯЗ &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Необоснованное утверждение, что только чистокровный может творить магию при помощи палочки из вяза, без сомнения, пошло от какого-нибудь владельца вязовой палочки, который стремился доказать свой статус крови, потому что я знал идеальные соединения их с магглорожденными. На самом деле, палочки из вяза предпочитают владельцев с наличием магической ловкости и определенным врожденным достоинством. Из всех пород древесины для палочек вяз, как свидетельствует мой опыт, практически не приводит к несчастным случаям, меньше всего глупо ошибается, а заклинания и чары у него самые элегантные. Это палочки сложные, в правильных руках способны к наиболее продвинутой магии (что, опять-таки, делает их весьма желаемыми для тех, кто поддерживает философию чистой крови).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ГРАБ &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Моя собственная палочка сделана из граба, и, со всей должной скромностью заявляю, что граб выбирает себе в спутники жизни талантливого волшебника с единственной, чистой страстью, которою некоторые могли бы назвать одержимостью (хотя я предпочитаю термин «мечта»), которая почти всегда реализовывается. Грабовые палочки быстрее остальных приспосабливаются к стилю колдовства своих хозяев и очень быстро становятся настолько персонифицированными, что остальным людям чрезвычайно тяжело ее использовать даже для самых простых заклинаний. Также палочки из граба усваивают кодекс чести своего хозяина, какой бы он ни был, и не станут ничего совершать – как хорошее, так и плохое – если это не вяжется с его принципами. Такая палочка особенно точно настроена и разумна.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ГРЕЦКИЙ ОРЕХ &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Высокоинтеллектуальным ведьмам и волшебникам с первой попытки должны попасться ореховые волшебные палочки, потому что в девяти случаях из десяти эти двое найдут друг в друге идеальную пару. Палочки из грецкого ореха часто можно найти в руках волшебных новаторов и изобретателей; эта красивая древесина обладает необычайной гибкостью и приспособляемостью. Однако должен предупредить: в то время, как над некоторыми видами дерева сложно главенствовать, и они могут противостоять выполнению чуждых их природе заклинаний, однажды покоренная палочка из грецкого ореха будет исполнять любое задание своего хозяина, при условии, что он обладает определенными способностями. В руках бессовестного волшебника она может стать поистине смертоносным оружием, поскольку палочка и волшебник могут брать друг от друга все самое вредное.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ГРУША &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Из этой золотистой древесины получаются палочки великолепной магической силы, которые проявляют себя с наилучшей стороны в руках людей сердечных, великодушных и мудрых. Как свидетельствует мой опыт, владельцами грушевых палочек являются известные и всеми уважаемые люди. Я не знаю ни одного случая, когда грушевая волшебная палочка оказывалась во владении Темного волшебника или волшебницы. Палочки из груши одни из наиболее упругих, и я часто замечал, что они выглядят совершенно как новые даже после многолетнего использования.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЕЛЬ &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Неквалифицированные изготовители волшебных палочек называют ель трудным деревом, но этим только выказывают свою несостоятельность. Это правда, что работа с елью требует особой ловкости, и сделанные из нее палочки плохо сочетаются со слишком осторожными и нервными натурами, а в неуклюжих пальцах становятся положительно опасными. Еловая палочка требует твердой руки, потому что она часто имеет свои собственные идеи насчет того, каким должно быть вызываемое у нее волшебство. Однако когда еловая палочка встречает свою пару – это, по моему опыту, смелый экспериментатор с хорошим чувством юмора – она становится превосходным помощником, сильно преданным своему владельцу и способным производить особенно яркое и сильное волшебство.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ИВА &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ива – редкая для волшебных палочек древесина с целительной силой, и я заметил, что идеальным хозяином для ивовой палочки часто является несколько (обычно необоснованно) неуверенный человек, однако умело старающийся это скрывать. В то время, как многие самонадеянные клиенты настаивают на том, чтобы попробовать ивовую палочку (их привлекает ее красивый внешний вид и правдивая репутация хорошей для продвинутой, невербальной магии), мои ивовые палочки раз за разом выбирают тех, у кого есть большой потенциал, а не тех, кто считает, что им немногому нужно учиться. В моей семье всегда существовала поговорка, что тем, кому суждена далекая дорога, быстрее будет с ивой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;КАШТАН &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это наиболее любопытное, многогранное дерево, которое сильно различается по своему характеру в зависимости от сердцевины волшебной палочки, а также очень многое берет от личности своего владельца. Каштановые палочки притягиваются к волшебницам и волшебникам, которые являются укротителями магических животных, одаренным в Гербологии и склонным от природы к полетам. Однако в соединении с сердечной жилой дракона она может лучше всего подойти тем, кто чересчур любит роскошь и материальные вещи, но менее щепетилен, чем следовало бы, насчет того, как они приобретаются. И наоборот, три подряд главы Визенгамота были владельцами волшебных палочек из каштана с волосом единорога, и это сочетание указывает на склонность ко всякой справедливости и правосудию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;КЕДР &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Всякий раз, когда я встречаю человека с кедровой палочкой в руках, я нахожу силу характера и необычайное понимание. Мой отец, Джервейс Олливандер, постоянно говорил: «У кого кедровая палочка, того не одурачишь». И я с этим согласен: кедровая палочка находит свой идеальный дом только там, где царит проницательность и понимание. Однако я пойду еще дальше своего отца и скажу, что еще не встречал ни одного владельца кедровой волшебной палочки, у которого можно стоять на пути, особенно если вы причинили вред кому-нибудь, кого он любит. Ведьма или волшебник, которому хорошо подходит кедр, несет в себе потенциал страшного противника, который часто становится потрясением для тех, кто неосмотрительно бросил ему или ей вызов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;КИЗИЛ &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кизил является одним из моих личных фаворитов, и я обнаружил, что соединение кизиловой палочки с ее идеальным хозяином всегда занимательно. Палочки из кизила чуднЫе и непослушные; у них игривый характер, и партнеров они хотят себе таких, которые могут предоставить им возможность для азарта и веселья. Однако будет совершенно неверным заключение, что кизиловые палочки не способны в случае необходимости на серьезное волшебство; как известно, в трудных условиях они выполняют выдающиеся заклинания, а в паре с соответствующе сообразительным и изобретательным волшебником творят ослепительные чары. У многих кизиловых палочек есть интересная слабая сторона – они отказываются выполнять невербальные заклинания, и вообще довольно шумны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;КИПАРИС&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Палочки из кипариса ассоциируются с благородством. Великий средневековый изготовитель волшебных палочек Джерейнт Олливандер написал, что для него всегда было честью подобрать пару кипарисовой палочке, поскольку он знал, что встретил волшебницу или волшебника, которому суждено умереть смертью героя. К счастью, в наши менее кровожадные времена обладатели кипарисовых палочек редко призваны отдавать свои жизни, хотя, многие из них, несомненно, так и поступят, если потребуется. Палочки из кипариса находят родственную душу в людях смелых, храбрых и самоотверженных, таких, кто не боятся противостоять теневой стороне своей природы и природы других.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;КЛЁН &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Я часто замечал, что выбранные кленовыми палочками люди по натуре своей являются путешественниками и исследователями; это не палочки-домоседы, а в своих хозяевах ценят амбициозность – в противном случае их волшебство становится тяжелым и тусклым. Свежие задачи и регулярные смены обстановки заставляют такую палочку буквально сиять и блестеть, они вместе с партнерами растут в своем мастерстве и статусе. Эта красивая древесина всегда была желательной и самой дорогостоящей на протяжении многих столетий. Владение кленовой палочкой давно стало признаком высокого положения из-за ее репутации палочки преуспевающих.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;КРАСНОЕ ДЕРЕВО &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Древесина красного дерева для производства волшебных палочек в дефиците, но постоянно пользуется спросом, так как считается, что оно приносит своему владельцу удачу. Как обычно бывает с наукой о волшебных палочках, народ видит правду задом наперед: палочки из красного дерева удачливы не сами по себе, а просто сильно притягиваются к ведьмам и колдунам, уже обладающим замечательной способностью выходить сухими из воды, делать правильный выбор, даже в полной разрухе ухватить что-нибудь хорошее. Соединение такого волшебника с палочкой из красного дерева всегда интригует, и когда из моей мастерской выходит такая пара, я всегда ожидаю услышать о захватывающих подвигах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;КРАСНЫЙ ДУБ &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;От неосведомленных людей вы часто будете слышать, что красный дуб является безошибочным знаком горячности своего владельца. На самом деле, истинным хозяином палочки из красного дуба является обладатель необычайно быстрой реакции, что делает ее превосходно подходящей для дуэлей. Менее распространенный, чем английский дуб, я обнаружил, что идеальный хозяин для него – легкий, сообразительный и гибкий человек, часто создатель патентованных заклинаний со своими отличительными свойствами, которого хорошо иметь рядом в борьбе. Палочки из красного дуба, по моему мнению, одни из самых красивых.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЛАВР &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Говорят, что лавровая палочка не может поступить бесчестно, хотя в поисках славы (не редкая цель для тех, кто лучше всего ей подходит), и мне известны такие случаи, они творят мощное, а иногда и смертельное волшебство. Лавровые палочки иногда называют непостоянными, но это несправедливо. Лавровая палочка не терпит в своем обладателе лени, и в таких условиях она очень легко и охотно даст себя победить. В противном случае, она всегда с радостью будет прокладывать путь своему хозяину. Также у таких палочек есть необычная и занимательная способность выдавать спонтанный удар молнии, если другой волшебник попытается ее украсть.&lt;br /&gt;Л&lt;strong&gt;ИПА&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эта необычная и весьма симпатичная древесина особенно была в моде в девятнадцатом веке. Спрос намного превышал предложение, и недобросовестные изготовители волшебных палочек просто перекрашивали древесину более низкого качества в попытках обмануть покупателей, заверив их, будто бы они купили липу. Причины такого повышенного спроса на эти палочки были не только в их красивом внешнем виде, но также из-за репутации наиболее подходящих для провидцев и специалистов по легилименции, что придало бы их обладателям значительного статуса. Когда спрос стал особенно высок, изготовитель волшебных палочек Артуро Сефалопос заявил, что связь между липой и ясновидением – это «ложь, распространенная торговцами вроде Джербольда Олливандера (моего дедушки), которые переполнили свои мастерские липой и надеются убрать ее излишки». Но Сефалопос был небрежным и незнающим мастером волшебных палочек, и никто, и провидцы и не провидцы, не удивился, когда он отошел от дел.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЛИСТВЕННИЦА&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Сильная, прочная, теплого цвета лиственница уже долгое время ценится как подходящая и мощная древесина для волшебных палочек. Ее слава воспитательнице мужества и уверенности в своем владельце всегда служила гарантией того, что спрос будет превышать предложение. Однако этой наиболее желанной палочке трудно угодить с идеальным хозяином, и обращаться с ней сложнее, чем многие представляют. Я обнаружил, что из нее всегда получаются палочки со скрытыми талантами и неожиданными воздействиями, и так же можно описать заслуживающего ее хозяина. Часто случается так, что ведьма или волшебник, который подходит палочке из лиственницы, возможно, никогда в полной мере не осознавал своих недюжинных способностей до соединения с ней, но вместе они составляют исключительную пару.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ОЛЬХА&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ольха – несгибаемое дерево, но я обнаружил, что идеальный хозяин для нее – вовсе не упрямец и твердолоб, а часто услужливый, внимательный и располагающий к себе человек. В то время, как большинство деревьев для палочек ищет сходство с собой в характере того, кому будут служить лучше всего, ольха необычна тем, что желает хозяина если не с полностью противоположным, то хотя бы с заметно отличным от своего характером. Если палочка из ольхи попала в нужные руки, то она становится замечательным, верным помощником. Палочка из ольхи лучше всего подходит для невербальных заклинаний, отчего и заработала себе репутацию палочки, подходящей только для наиболее продвинутых ведьм и колдунов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ОРЕШНИК&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Чувствительная палочка из орешника очень часто отражает эмоциональное состояние своего хозяина, и лучше всего работает у того, кто понимает свои собственные чувства и может ими управлять. Остальные же при обращении с палочкой из орешника должны быть очень осторожны, если ее владелец недавно вышел из себя или пережил серьезное разочарование, потому что палочка впитывает подобную энергию, а высвободить ее может непредсказуемо. Однако положительные стороны палочки из орешника с лихвой покрывают незначительные неудобства, и в умелых руках она способна на выдающееся волшебство. Она настолько предана своему хозяину, что часто «слабеет» (то есть, выгоняет все свое волшебство и перестает служить, после чего часто требуется извлечь сердцевину и поместить ее в новый корпус, если палочка еще нужна) под конец его жизни (но если сердцевиной является волос единорога, то это дело безнадежное – почти с полной уверенностью можно сказать, что палочка «умрет»). У палочек из орешника также есть уникальная способность обнаруживать под землей воду; проходя мимо скрытых источников и колодцев, она начнет испускать серебристые клубы дыма в форме слез.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ОСИНА &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Подходящая для волшебных палочек такая древесина белого цвета, волокнистая, и высоко ценится всеми изготовителями волшебных палочек за свою стильную схожесть со слоновой костью и выдающуюся приспособленность к заклинаниям. Подходящий хозяин осиновой палочки – искусный дуэлянт (или ему суждено стать таковым), потому что осиновая палочка особенно хороша для боевой магии. Существовавший в восемнадцатом веке бесчестный тайный клуб дуэлянтов, члены которого именовали себя Серебряными копьями, принимал в свои ряды только обладателей осиновых палочек. Согласно моему опыту, владельцы палочек из осины обычно сильны духом и решительны, их больше остальных привлекают поиски и новые порядки; это палочка для революционеров.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ОСТРОЛИСТ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Остролист очень редко используется для изготовления волшебных палочек; палочки из него традиционно считаются защитными и лучше всего служат тому, кому может понадобится помощь в преодолении склонности к гневу и импульсивности. В то же время, палочки из остролиста часто выбирают себе хозяина, занятого в несколько опасном и часто духовном поиске. Остролист относится к такому дереву, чья характеристика резко варьируется в зависимости от сердцевины, и общеизвестно, что оно трудно совместимо с пером феникса, потому как непостоянство остролиста странным образом не сочетается с индивидуализмом феникса. Однако в случае такое необычное соединение образуется идеальная пара, становиться на пути у которой не следует ничему и никому.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ПИХТА &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мой благородный дедушка, Джербольд Октавиус Олливандер, называл волшебные палочки из этого дерева «палочками выживших», потому что он продал их трем волшебникам, которые впоследствии остались невредимыми, пройдя через смертельную опасность. Нет сомнений, что из этой древесины, взятой от самых устойчивых деревьев, получаются палочки, требующие от своих истинных хозяев стойкости и целенаправленности, а в руках натур переменчивых и нерешительных являются слабым инструментом. Пихтовые палочки особенно хороши для Трансфигурации и одобряют владельцев собранных, сильных духом, а иногда и пугающих своей манерой себя вести.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;РЯБИНА &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рябина всегда была в чести у изготовителей волшебных палочек, потому как она снискала славу более искусного защитника, чем все остальные, и, как свидетельствует мой опыт, защитные чары ее особенно сильны, и их трудно сломать. Принято считать, что ни один Темный волшебник не был владельцем волшебной палочки из рябины, и я сам не могу вспомнить ни единого случая, когда хоть одна такая палочка моей работы сотворила в мире зло. Наиболее уютно ей у человека с ясной головой и чистым сердцем, но эта репутация добродетели не должна никого сбивать с толку – эти палочки не хуже остальных, часто даже лучше, и во многих случая превосходят на дуэлях другие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;СИКАМОРА &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Из сикаморы получаются пытливые волшебные палочки, стремящиеся к новому опыту и теряющие блеск, когда вынуждены заниматься приземленными вещами. У этих красивых палочек есть причуда – когда им позволят «заскучать», они могут воспламениться, и многих волшебниц и волшебников, которые успокоились по достижении среднего возраста, смущает, что их верная палочка загорелась у них в руках, когда они в очередной раз попросили ее принести им тапочки. Как можно сделать вывод, идеальным хозяином палочки из сикаморы является человек любопытный, энергичный, любящий приключения, и когда находит такового, то демонстрирует способность к обучению и приспособляемости, за что и занимает достойное место среди наиболее ценных.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;СОСНА &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Прямоволокнистая сосновая волшебная палочка всегда выбирает себе независимого хозяина-индивидуалиста, который может быть воспринят окружающими как одиночка, человек-интрига и, возможно, загадка. Сосновым палочкам нравится, когда их используют творчески и, в отличие от некоторых других, будут беспрекословно приспосабливаться к новым методам и заклинаниям. Многие изготовители волшебных палочек утверждают, что сосновые палочки способны обнаруживать и лучше всего служить тем, кому суждена долгая жизнь. И я могу это подтвердить, поскольку мне лично не известен ни один хозяин сосновой волшебной палочки, который умер молодым. Сосновая волшебная палочка является одной из наиболее восприимчивых к невербальной магии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ТЕРНОВНИК &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Терновник, являясь необычным для волшебной палочки деревом, имеет репутацию, и на мой взгляд, заслуженную, наиболее подходящей для воина. Это не обязательно означает, что ее владелец практикует Темные искусства (хотя нельзя отрицать, что те, кто так делают, будут довольны громадной силой терновой палочки); палочку из терновника можно обнаружить как у мракоборца, так и у обитателя Азкабана. Любопытной особенностью тернового куста, колющего своими острыми шипами, является то, что после сильнейших морозов на нем вырастают сладчайшие ягоды; и палочкам из этого дерева, по всей видимости, нужно пройти со своими владельцами через опасности или трудности, чтобы стать по-настоящему связанными. Если это условие будет выполнено, то палочка из терновника станет таким верным и преданным слугой, какого только можно пожелать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ТИС&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Тис является одной из наиболее редких пород дерева, и идеальные пары для них такие же необычные, а иногда и печально известные. Считается, что тисовые палочки наделяют своего обладателя властью над жизнью и смертью, что, конечно, можно сказать обо всех палочках; и все же, тис сохраняет за собой темную и страшную славу касательно дуэлей и всех проклятий. Однако сказать (как это делают несведущие в искусстве волшебных палочек), что обладателей тисовых палочек больше остальных привлекают Темные искусства – все же пойти против истины. Волшебник, которому больше всего подходит тисовая палочка, может точно так же явить себя ярым защитником других. Владельцами волшебных палочек из этого долговечного дерева были как герои, так и злодеи. Там, где волшебник был похоронен вместе со своей тисовой палочкой, она обычно врастала в дерево, охраняя могилу своего хозяина. Мой опыт не вызывает сомнений, что тисовая палочка никогда не выберет себе посредственного или робкого хозяина.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ТОПОЛЬ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;«Если ищешь постоянность, то сперва поищи среди тополей», - такова была максима моего деда, Джербольда Олливандера, и мой личный опыт относительно тополиных палочек и их владельцев в точности с ней совпадает. Вот палочка, на которую можно положиться, последовательная, сильная и постоянная, всегда счастлива работать с волшебником с ясным моральным видением. У более мелких изготовителей волшебных палочек в ходу бородатая шутка, что тополиная палочка никогда не выберет политика, но ею они лишь демонстрируют свое прискорбное невежество: двое наиболее безупречных Министров Магии, Элдрич Диггори и Эванджелина Орпингтон, были владельцами прекрасных тополиных палочек производства Олливандера.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЧЁРНОЕ (ЭБЕНОВОЕ) ДЕРЕВО &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Черные, как смоль палочки из этого дерева имеют эффектный внешний вид и репутацию подходящих для всякой боевой магии и Трансфигурации. Черное дерево лучше всего чувствует себя в руке того, у кого хватает смелости быть самим собой. Часто нон-конформисты, индивидуалисты или те, кого устраивает статус аутсайдера – владельцы палочек из черного дерева были как в рядах Ордена Феникса, так и среди Пожирателей Смерти. Согласно моему опыту, палочки из черного дерева идеально подходят тем, кто будет держаться за свои убеждения независимо от внешнего давления и кто не отступится от своих целей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЧЁРНЫЙ ОРЕШНИК&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Менее распространенный, чем обычный орешник, черный орешник ищет хозяина с хорошим чутьем и пониманием сути вещей. Черный орешник – дерево очень красивое, но хозяину его придется непросто. Есть у него одна ярко выраженная причуда – неестественное неприятие внутреннего конфликта; он резко теряет силу, если хозяин каким-то образом себя обманывает. Если волшебница или волшебник не может или не желает быть честным с самим собой или с другими, то палочка не может работать должным образом и должна соединиться с новым хозяином, чтобы вернуть себе былое мастерство. В соединении с искренним, самосознательным владельцем, она становится наиболее верной и внушительной палочкой из всех, к тому же с особым талантом ко всякого вида заклинаниям.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЯБЛОНЯ&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Волшебные палочки из яблони не производят в больших количествах. Они мощны и лучше всего подходят для людей, исповедывающих высокие цели и идеалы, так как плохо сочетаются с Темной магией. Говорят, что обладатель палочки из яблони будет всеми любим и проживет долгую жизнь, и я часто замечал, что очень обаятельным покупателям идеально подходят именно яблоневые палочки. Среди владельцев яблоневых волшебных палочек часто встречается необычная способность общаться с другими магическими существами на их родном языке, среди них и Дилан Марвуд, знаменитый писатель, автор книги «Русалки: полное руководство по их языку и обычаям».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЯСЕНЬ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Палочка из ясеня закрепляется только лишь за одним хозяином; первоначальный владелец не может ее передать или подарить, потому как она теряет всю силу и навыки. Эта склонность доходит до крайности, когда сердцевиной палочки является волос единорога. Старые предрассудки относительно палочке редко стоит близко принимать во внимание, но я обнаружил, что в старой присказке о палочках из рябины, каштана, ясеня и орешника (рябина судачит, каштан жужжит, ясень – упрямец, орешник стонет) есть толика правды. Из своего опыта могу сказать, что палочки из ясеня не подходят тем колдуньям и волшебникам, которые легко отклоняются от своих убеждений и целей. Тем не менее, дерзкие и самоуверенные волшебники, которые часто пытаются пользоваться палочками из этого благородного дерева, будут разочарованы. Ее идеальным хозяином может быть упрямый и, конечно, смелый, но никак не грубый и высокомерный человек.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (satinatum)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 02:35:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявка на поиск нужного персонажа.</title>
			<link>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПОИСК НЕОБХОДИМОГО ПЕРСОНАЖА.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Данный раздел будет служить вам своеобразным отправным пунктом в поиске необходимых персонажей. Для того что бы заявка прошла дальше, нужно в соответствии с шаблоном заполнить данные о необходимом персонаже. Можем пожелать вам удачи в поисках, и успеха в написании заявки.&lt;br /&gt;&amp;#9672; Вы можете отправлять неограниченное количество заявок, для поиска нужных персонажей, тем более если они необходимы вам для игры. &lt;br /&gt;&amp;#9672; В заявки могут быть вписаны как канонические, так и авторские персонажи. Помните, что авторские неканонические персонажи не могут быть чистокровными, потому как в мире волшебников указано достаточно чистокровных фамилий.&lt;br /&gt;&amp;#9672; Но уж если крайне необходим чистокровный персонаж неканон, вам придется описать его родословную и генеалогическое древо в мельчайших подробностях, увы но таковы правила. Причем генеалогическое древо должно быть описано до пятого колена.&lt;br /&gt;&amp;#9672; Соблюдения шаблона является обязательным, поскольку мы строго отслеживаем внешний вид заявок. Также просим вас проверять написанное на наличие ошибок, опечатки у каждого могут быть.&lt;br /&gt;&amp;#9672; Заявки оставляются в данной теме.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ШАБЛОН ЗАЯВКИ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 18em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][align=center][b]ФАМИЛИЯ, ИМЯ.[/b]
[img]фотография[/img][/align]
[align=center][b]ОПИСАНИЕ ПЕРСОНАЖА.[/b][/align]
описание.
[align=center][b]КЕМ ВАМ ПРИХОДИТСЯ И ПЛАНЫ НА ИГРУ.[/b][/align]
описание.
[align=center][b]ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ.[/b][/align]
описание.
[align=center][b]СВЯЗЬ С ВАМИ.[/b][/align][/quote]
описание.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (satinatum)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 01:52:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Галерея графики.</title>
			<link>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;ГАЛЕРЕЯ ANTIQUITUS.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Каталог графических изделий, которые были выполнены специально для нашего проекта. Посмотрите, может вам что-то приглянется и вы захотите одеть тот или иной аватар. В подпись копирайт ставить не нужно, просто если не дай Бог графика пойдет за пределы проекта - мы начнем кусаться.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (satinatum)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 00:00:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Графическое оформление.</title>
			<link>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;ГРАФИЧЕСКОЕ ОФОРМЛЕНИЕ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если вы не владеете фотошопом, ничего страшного. мы поможем вам. Все что требуется от вас, это предоставить исходники, которые вы бы хотели видеть в качестве основы аватара. Можете высказать пожелания по поводу внешнего вида аватара, мастер постарается выполнить ваше желание. Любой желающий может выполнять заказы. Вы также можете ознакомится уже с готовой графикой в специальной теме.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (satinatum)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Jan 2013 23:56:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствие и уход.</title>
			<link>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;УХОД И ОТСУТСТВИЕ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В этой теме сообщаем о вашем временном отсутствии, что бы мы не думали, что вы пропали навсегда. Это поможет избежать недоразумений и не будет тормозить игру, поэтому огромная просьба не игнорировать данную тему. Если вам предстоит длительное отсутствие (длительное - это несколько недель, месяц, два, и более, только в пределах разумного...не два дня), желательно отыграть это в игре. Если вы не предупредили о своем отсутствии, то по прохождении пяти дней ваш аккаунт удаляется.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОТСУТСТВУЮЩИЕ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (satinatum)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Jan 2013 23:50:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск партнера по игре.</title>
			<link>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПОИСК ПАРТНЁРА ПО ИГРЕ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вы решили отыграть флеш, личный отыгрыш или квест? Отлично, тогда вам нужен партнер по игре. Вы можете написать в этой теме крик о поиске, и наверняка желающие сыграть найдутся. Ищите, находите, играйте!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (satinatum)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Jan 2013 23:45:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выяснения отношений.</title>
			<link>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОТНОШЕНИЯ МЕЖДУ ПЕРСОНАЖАМИ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Отношения между персонажами основная составляющая игры. Ведь все строится на чувствах добрых или негативных, они влияют на поступки, решения и взаимоотношения между людьми. Только просим помнить, что вы не описываете отношения между собой лично, а пишите о взаимоотношениях персонажей в волшебной вселенной.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (satinatum)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Jan 2013 23:40:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши вопросы.</title>
			<link>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВАШИ ВОПРОСЫ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если у вас возникли вопросы связанные с какими-то организационными моментами, квестами и прочим, то настоятельно рекомендуем обратится в эту тему. Мы постараемся помочь вам разобраться во всех интересующих вопросах, и дать дельный совет. Как сказала Серая Дама: Если не спросить — никогда не узнаешь, если знаешь — нужно лишь спросить.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (satinatum)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Jan 2013 23:29:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор в команду по квиддичу.</title>
			<link>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;КОМАНДЫ ПО КВИДДИЧУ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На поле сражаются две команды, по 7 человек в каждой. Запасные игроки не предусмотрены. Команды летают на мётлах над овальным игровым полем, в концах которого друг напротив друга стоят ворота в виде трёх круглых колец. Каждый гол, забитый в одно из колец команды-соперницы, приносит 10 очков. Цель игры — набрать как можно больше очков до окончания игры. Игра заканчивается, когда одна из команд поймает мяч под названием снитч, поэтому может длиться неограниченное время. Поимка снитча приносит 150 очков. Правилами квиддича предусмотрены штрафные удары, но не удаления нарушивших правила игроков.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ШАБЛОН ЗАЯВКИ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;I. ФАМИЛИЯ, ИМЯ.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваш ответ.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;II. ФАКУЛЬТЕТ.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваш ответ.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;III. КЕМ ХОТИТЕ БЫТЬ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваш ответ.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 12em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]I. ФАМИЛИЯ, ИМЯ.[/b]
Ваш ответ.
[b]II. ФАКУЛЬТЕТ.[/b]
Ваш ответ.
[b]III. КЕМ ХОТИТЕ БЫТЬ?[/b]
Ваш ответ.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;ШКОЛЬНЫЕ КОМАНДЫ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;КОМАНДА ХОГВАРТСА.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;охотники: три человека.&lt;br /&gt;загонщики: два человека.&lt;br /&gt;вратарь: один человек.&lt;br /&gt;ловец: один человек.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;КОМАНДА ГРИФФИНДОРА.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;охотники: три человека.&lt;br /&gt;загонщики: два человека.&lt;br /&gt;вратарь: один человек.&lt;br /&gt;ловец: один человек.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;КОМАНДА СЛИЗЕРИНА.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;охотники: три человека.&lt;br /&gt;загонщики: два человека.&lt;br /&gt;вратарь: один человек.&lt;br /&gt;ловец: один человек.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;КОМАНДА ХАФФЛПАФФА.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;охотники: три человека.&lt;br /&gt;загонщики: два человека.&lt;br /&gt;вратарь: один человек.&lt;br /&gt;ловец: один человек.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;КОМАНДА РЕЙВЕНКЛО.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;охотники: три человека.&lt;br /&gt;загонщики: два человека.&lt;br /&gt;вратарь: один человек.&lt;br /&gt;ловец: один человек.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (satinatum)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Jan 2013 23:05:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор старост.</title>
			<link>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;НАБОР СТАРОСТ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вы захотели возложить на свои плечи такой груз ответственности и мы рады этому, поскольку дисциплина в школе превыше всего. Хотим напомнить, что должность старосты могут занимать студенты исключительно старших курсов. Следить за всеми, быть в гуще событий, поверьте это не так просто. И тем ни менее мы верим в вас, и надеемся, что справитесь с таким сложным дело. Да поможет вам Мерлин с Морганой!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ШАБЛОН ЗАЯВКИ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;I. ФАМИЛИЯ, ИМЯ.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваш ответ.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;II. ФАКУЛЬТЕТ, КУРС.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваш ответ.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;III. ПОЧЕМУ ХОТИТЕ СТАТЬ СТАРОСТОЙ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваш ответ.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 12em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]I. ФАМИЛИЯ, ИМЯ.[/b]
Ваш ответ.
[b]II. ФАКУЛЬТЕТ, КУРС.[/b]
Ваш ответ.
[b]III. ПОЧЕМУ ХОТИТЕ СТАТЬ СТАРОСТОЙ?[/b]
Ваш ответ.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;СТАРОСТЫ ШКОЛЫ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;HOGWARTS.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;два человека: парень и девушка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;GRYFFINDOR.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;два человека: парень и девушка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;SLYTHERIN.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;два человека: парень и девушка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;HUFFLEPUFF.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;два человека: парень и девушка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;RAVENCLAW.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;два человека: парень и девушка.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (satinatum)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Jan 2013 22:48:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список заблудших и потерянных.</title>
			<link>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЗАБЛУДШИЕ И ПОТЕРЯННЫЕ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ваше имя может появится в данной теме, только в том случае, если вы на протяжении пяти дней не появлялись, предварительно никого не предупредив об отлучке. Поэтому предупреждайте, если не сможете некоторое время присутствовать на проекте.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (satinatum)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Jan 2013 22:23:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://neverland.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
